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Standard view
我只是一顆(*ˊ芽ˋ*)
說
12 years ago
http://www.kiru.twmail.cc/game/ttod/14_3.jpg
[死神遊記] 終於公佈測試版囉
期待好久 馬上先來玩玩看www
詳細這兒
latest #27
我只是一顆(*ˊ芽ˋ*)
說
12 years ago
因為是測試版 有些BUG缺漏和大部分都還會修改等等
只能說先睹為快囉ww
伊忻=做過遊戲的香草
12 years ago
謝謝芽芽
我只是一顆(*ˊ芽ˋ*)
說
12 years ago
很開心可以玩到死遊的測試版: D
那就先說玩到現在的一些建議和心得,首先在畫面移動時(震驚左右搖晃),全螢幕左右會留下殘影。((用的系統是W8 不知道是不是只有自己是這樣XD"
立即下載
我只是一顆(*ˊ芽ˋ*)
說
12 years ago
從童話到現在看到大家動起來很開心,製作也很用心
不過有些小建議,個人覺得在節奏上可以再慢一些> <
以玩家的角度來說,是跟著劇情慢慢走來了解故事,有些事情可以不用急著解釋。
前期由繭帶領說明魔魂的部分覺得可以放之後再說也沒問題,一開始給了玩家許多新的內容,感覺會比較繁重些。
然後感覺天數比較不太靈敏,遊戲中週次似乎挺重要的,或許可以寫上第幾週之類的: )
我只是一顆(*ˊ芽ˋ*)
說
12 years ago
戰鬥部分很用心,以常玩RPG的我來看做得很好ww
敵方建議血量要顯示,之前小花似乎有分析的能力,不過好像被改成用道具了XD?
在怪物設定部分似乎比較詳細,不過以劇情向的乙女遊戲來說,設定簡單一點會比較好懂,
RPG遊戲通常也只有顯示血量、屬性XD
我只是一顆(*ˊ芽ˋ*)
說
12 years ago
可以血量一開始就顯示,屬性則是要小花探察才可以看到,其他數值嚴格來說玩家用不到XD
或是有什麼弱點之類的,不過以死遊的性質應該沒有到這麼複雜
小花迴避或許可以再提前點,先選擇迴避的話,還是非常可能先給敵方攻擊才會迴避。(失去了功能)
我只是一顆(*ˊ芽ˋ*)
說
12 years ago
不過不清楚是依照什麼來分速度,不過小花沒有經驗值應該不會升級所以也不會變快(???
建議敵方資訊可以直接顯示,不用需要滑鼠指到才有資訊,玩家來說會比較方便。(當然美觀什麼考量也是沒有問題的XD)
小花血量除了冰羽給的紅珠外,還有其他回復方式嗎 或許可以再考量
(感覺小花還滿容易被打到的XD)
我只是一顆(*ˊ芽ˋ*)
說
12 years ago
劇情上很期待www 希望可以找點玩到角色們的主線劇情呢
覺得死遊的劇情相當豐富,希望之後可以跟著小花的角度一起摸索
我只是一顆(*ˊ芽ˋ*)
說
12 years ago
以上是部分的心得和建議,不才若有冒犯還請見諒> 艸 <
真心期待死遊推出wwwwwwwwwwwwwww
光流♪
說
12 years ago
敵人HP請讓小花愛用一開始就有配給且售價超便宜的紅外線眼鏡,讓她在戰鬥中多點貢獻XD
魔魂素質對大眾模式來說的確是沒什麼影響,
但是這是給用LV1挑略超難模式的玩家,
選擇戰術的參考^^
光流♪
說
12 years ago
小花速度會提升,速度影響行動順序,想要小花先行動就要先下點功夫(使用道具或裝備)
遊戲中後期的確會有道具可以在戰鬥中回復PP,
不過目前來說,迷宮裡就可以請男角將PP回到10,
大眾模式下10點PP應該很足夠~~XD
光流♪
說
12 years ago
至於"已知血量的魔魂"能夠即時顯示血量
不要滑鼠移上去才看到
這是不錯的意見~~
只是目前來說
考量程式及介面的情況 沒辦法再做更動
將來還有做戰鬥的遊戲的時候會考慮進去~
光流♪
說
12 years ago
考量到這是乙女向遊戲,大眾模式的難度應該不會太高,就算不知道敵人血量、沒有準備裝備,砍砍砍的應該還是能過(喂
光流♪
說
12 years ago
晃動是使用系統預設功能,好像真的有殘影
顯示週數的建議很不錯~不過也是考量介面不好更動問題,如果週數這邊能裝上的話我們會試試看
光流♪
說
12 years ago
謝謝測試唷^^
伊忻=做過遊戲的香草
說
12 years ago
那我就回覆光流留言以外的東西囉~
建議的部份考慮到作者能力、玩家喜好不同、可能牽一髮而動全身orz,不見得有辦法可以全面吸收,這部份也請見諒~
伊忻=做過遊戲的香草
說
12 years ago
1.第一週是有重要意義所以無法改變,其實它的資訊也不是太多,大多是道教的鬼神觀念,我覺得台灣許多人都清楚,但遊戲必須考量其他宗教玩家,所以無論如何都必須一開始讓玩家知曉,後續劇情才可以安排
伊忻=做過遊戲的香草
說
12 years ago
(接)因為第一週的知識是簡單的觀念,所以遊戲第二輪就可以省略不看,另外它還存在一個重要意義,繭帶著小花跑一次遊戲流程,這是教學週,之後的十幾週遊戲都是這個模式
伊忻=做過遊戲的香草
說
12 years ago
(接)死神有很多設定唷,我分割成一塊一塊,但那還講不完,後面十幾週每週都有主線事件講遊戲設定(其實還是道教觀念,多半不是虛構),但這樣還是講不完,所以我安排在地圖對話,可知可不知,例如主線開會睦月說聖代沒味道這部份可以從南彗地圖對話得知
伊忻=做過遊戲的香草
說
12 years ago
2.小花的特殊能力在後期會出現,總不能一開始就強得開外掛了XD
說起來我很不喜歡一開始就強得沒道理的主角設定orz
伊忻=做過遊戲的香草
說
12 years ago
3.敵方設定那些屬性數值其實玩大眾難度可以忽視的
不要這麼說,乙女玩家也有很會玩戰鬥的人耶XD
而且死遊也有男玩家,男玩家可是多數非常重視戰鬥系統的
伊忻=做過遊戲的香草
說
12 years ago
4.小花的PP回復這裡有教學
www.kiru.twmail.cc/forum...
我改天寫一個簡化的日誌讓大家看好了~
伊忻=做過遊戲的香草
說
12 years ago
對了對了,雖然死遊採用道教(或佛教?我分不出來Orz)的觀念,但其實我蠻喜歡電影少年Pi的一段話,眾人心中的神都是一樣,只是接受的形態不同(類似這樣的意思),最後,謝謝芽芽的期待
我只是一顆(*ˊ芽ˋ*)
說
12 years ago
謝謝香草和光流解答
因為跑第一次有很多地方沒有摸清楚 有誤解很不好意思(艸
我只是一顆(*ˊ芽ˋ*)
說
12 years ago
前期的內容較多 如果分散些讓玩家慢慢理解 或許會比較好切入 這是想表達的意思
前面說的不太好 希望不要介意> < 內容的必要性也是懂得! 真的辛苦了
伊忻=做過遊戲的香草
12 years ago
抱歉好像嚇到你了
後來看到你的噗一口氣出現好幾篇回應好像有點可怕,但是看到測試版的回應就覺得有義務要回覆,但回覆太多了^^b
我只是一顆(*ˊ芽ˋ*)
說
12 years ago
minoyin
: 沒有啦> < 因為那時是寫完再一起貼上的(艸 才抱歉嚇到香草
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