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天野光
說
12 years ago
百分之百是原創~以下是 "三回合原理"
先說明一下...這個只是小弟在亞歷城打架時不經意中發現的
大意是指:攻與守的部分是各以三回合為一個round 來區分?
假設今天我開房則為先攻->1~3回合當骰數相近的攻防時,
有比較高的機率,攻擊可以突破防禦 (攻骰若遠超防骰時當然穩破)
假設今天是闖房則為後攻->則為4~6回合 說明同上
天野光
說
12 years ago
至於開房是否先攻&闖房是否後攻的部分
這又是我另外還在驗證的一個主場優勢論點?
7~18回合大致上是以三回合為一輪,攻守會交換
不過...這個原理還需要很多的實驗就是
(目前我自己所得到的樣本~支持這兩個原理的機率算是不小
因此我才敢提出這個理論 (要是亂說應該會被打死吧wwwww)
不過單就我一個人的力量畢竟還是太微薄,加上要上班orz...
所以來個拋磚引玉~~~
希望能有有心人士或者喜歡研究奇怪理論的
天野光
說
12 years ago
能夠互相幫忙~加以驗證讓這個論點更完整?
有啥心得的都可以告訴我?
以上
天野光
說
12 years ago
補充:至於在亞城要怎麼看開房闖房?
就可以在進房前的一瞬間~
看出誰在左誰在右來判定0..0
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腦神經衰弱☯榊楽
12 years ago
不敢去壓力城
天野光
說
12 years ago
一般對戰也適用阿0..0
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