神練-職業系統 (開拓階段-遊戲開放初期並無職業選擇 而職業是由玩家經過動作記錄系統 累積技能數量 而誕生的分類。例:由於此遊戲在無職業階段並無所拿武器的種類限定 因而在開拓階段第一創造的職業為最基本攻擊武器的"劍士"隨後冒險者陸續創造了 弓箭手.盜賊.格鬥家....的物理型攻擊職業,隨後第一個創造的職業"劍士"突破了一萬人,在公會聯盟的認證下成為了第一個母職業。)
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創造職業-【當技能數累計到十個以上並獲得一百人連屬連署,可向職業公會聯盟提出創造新職業】
技能-【技能是由"動作記錄系統"所記錄的特定動作或效果而誕生的"快速鍵",此快捷鍵可記錄在書本上製造"技能書"讓玩家之間流通,可讓前人所累積的成果再逐步提高使用效率】
母職業系統-【在玩家所創造的職業擁有一萬名玩家選擇並獲得職業公會聯盟認可(公會聯盟主席十二個席位得到3/4得票率)可成為母職業 讓新手玩家在加入遊戲時能選擇成為職業見習生 得到所屬職業半數的技能,在二十等後可參加所屬職業公會舉行的職業考核,通過後可正式加入該職業公會聯盟】
職業復興時期-【職業復興又稱"魔法革命"在物理職業職逐漸創造後初期玩家,紛紛向海外擴展,隨後部分玩家秋恩大陸 在大陸中發現了使用魔法的魔族 並開始記錄魔法的使用方式(當地語言詠唱),創造了初期詠唱魔法。大大的改變了"神練"的職業系統,也正式進入了職業復興時期】
魔法技能史(一)-【在經過魔法革命時期之後,魔法公會迅速的擴大並逐漸傳向第一大陸 ,而隨著魔法的普遍開始進入"魔法革新"時期。 】
魔法技能史(二)-【"魔法革新"在魔法普及後逐漸演伸出各種分派 (將魔法以科學的方式使用的鍊金術、脫離傳統詠唱的方式用魔法陣的型式快速施放魔法的符文派、將魔法用各種型式附予在武器身上的賦予師、魔劍士、召喚師...等新職業不斷增加,造就了魔法頂盛時期】
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