對於戰爭的創作方是…您的理解是?
1.PF式(創作積分)
2.官方主導
3.都可
4.其他
歡迎發表意見~
不過這邊要先休息了…晚安…(飄去睡)
BZ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
這裡投3~/ 無論是哪種方式都可以刺激創作就OK囉~
2
3喔~~希望主線那邊能夠提到一點有關近代戰爭的事www

3
謝謝大家的意見。
首先我來歸納一下兩種方式的缺點:
1.依靠創作量決勝負對於人少的勢力很不利,再說目前也非長假期間,參與者可能有限
2.玩家可能缺少參與感,無法左右戰局是否會使創作欲望低落
至於我本人的話,雖然希望是1,但目前看起來2會比較適合(雖然這樣就會變成官方主導戰局…對戰爭結果可能會有紛爭…)不過我還是必須強調…兩邊都是我一手創作的勢力,偏袒哪邊對我都沒好處,我只希望劇情能按照計畫走下去,所以請不要懷疑我黑箱(咦
回來看看這噗,當初一堆人不選1現在又要1是怎回事…