鰻魚球
11 years ago
我還是談一下我對外包的觀念好了
latest #12
鰻魚球
11 years ago
1.外包必定是外面客戶有需求=>才會有外包(偏被動
鰻魚球
11 years ago
2.有外包需求的客戶,大多有實際預算範圍,並且對市場價格有一定的理解
鰻魚球
11 years ago
3.外包的利潤來源,一.你可以拿到客戶的最大預算,二.你可以最短的時間內達成委託
立即下載
鰻魚球
11 years ago
有些時候 委託者看上你的廣告價值時,預算自然會算進去
鰻魚球
11 years ago
但是不管怎麼樣, 基本上在價格上你就是被動居多
鰻魚球
11 years ago
開外包公司,就跟開個人工作室差不多,要盈利的地方也幾乎差不多,當然最大的優勢在於 多量外包只需要單一窗口
鰻魚球
11 years ago
在底下員工當然日子要過的舒服只有一個原則,做事快狠準
鰻魚球
11 years ago
我跟公司實習生有聊過這類問題(先聲明,我不是外包公司)
鰻魚球
11 years ago
為什麼一個模型價格只有4000-6000?
1.這難度只值這價格
2.這東西你做要花4天, 但是我2天半就搞定
鰻魚球
11 years ago
3.但是我花10天做的東西, 你可能根本做不出來
鰻魚球
11 years ago
最近跟外包公司談價格,真的是覺得對方很辛苦(這年頭遊戲美術接案養公司員工可不容易啊)
以現在的社會風氣輿論, 做老闆的還是把苦自己吞吧
(遊戲獨立開發者更悲催...有機會再提)
mayshing
11 years ago
感謝分享。學到東西了。
back to top