1.外包必定是外面客戶有需求=>才會有外包(偏被動
2.有外包需求的客戶,大多有實際預算範圍,並且對市場價格有一定的理解
3.外包的利潤來源,一.你可以拿到客戶的最大預算,二.你可以最短的時間內達成委託
有些時候 委託者看上你的廣告價值時,預算自然會算進去
開外包公司,就跟開個人工作室差不多,要盈利的地方也幾乎差不多,當然最大的優勢在於 多量外包只需要單一窗口
在底下員工當然日子要過的舒服只有一個原則,做事快狠準
我跟公司實習生有聊過這類問題(先聲明,我不是外包公司)
為什麼一個模型價格只有4000-6000?
1.這難度只值這價格
2.這東西你做要花4天, 但是我2天半就搞定
最近跟外包公司談價格,真的是覺得對方很辛苦(這年頭遊戲美術接案養公司員工可不容易啊)
以現在的社會風氣輿論, 做老闆的還是把苦自己吞吧
(遊戲獨立開發者更悲催...有機會再提)