蘿莉馬尾控
11 years ago
蘿莉馬尾控
11 years ago
最近負責的專案剛上線。算一算這個專案開發的時間,比我原本預期的要長了許多。其中,當然有一些無法控制的天災人禍。但是,也有一些是在遊戲開發的過程中在預估時程的時候犯了一些錯誤。

在這裡整理出一些在遊戲研發的過程中,在預估時程的時候經常會不小心踏入的誤區。其中大多數的狀況我不是自己犯過,就是親身體驗過。如果這篇文章可以幫助各位不要踏入這些誤區,那就功德圓滿了 (阿彌陀佛,善哉善哉~)
之前做開發案的時候會連修改跟後續處理都弄成一個工作項目放進甘特圖 結果就被老闆閒時間太長砍掉了....(遠
旭曜靈
11 years ago
中肯淚推...
立即下載
旭曜靈
11 years ago
每個人的工作狀況不盡相同,而且有些事的麻煩之處在細節,非親手做的人可能會忽略掉,所以只要不是自己的工作,我通常都不會說「很簡單」。而當有人說別人的工作很簡單時,也容易讓人OS「既然很簡單,那就交給你來做嘛」。
旭曜靈
11 years ago
另外我也是屬於半夜工作最能專心的類型