[有感]其實我覺得萬惡SE社蠻厲害的,以日廠來說
拋開萬年中二劇本不看的話
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1. 手游天尊
在商言商,尤其SE要養這種規模的公司,已經脫離追求自我風格的小工作室很遠了。
和類似等級的美商大公司相比,SE的市場嗅覺真是沒話說。早在智慧型手機還沒有發達成這樣的時代就投了很多資源在這塊
要說遊戲的藝術性(表現性),SE早期其實出了不少概念前衛的小品,像是 "將生活中的聲響記錄下來並化為RPG單位",或者 "將itune音樂庫中的音樂變成召喚獸,並且和資料庫連棟產生影響" 之類活用手機的設計
當然銷量並不是很好,有一陣子又走回復刻FF、將RPG系統移植到IOS的老路上,之後就是擴散性的卡牌A錢王者時代wwww
但是說真的,因此將SE視為只會做無腦手遊的公司實在太愚蠢了。
他不是沒有能力或資源去開發其他類型,是市場一面倒的就是熱愛77復刻或者輕鬆卡牌,在正確的時間點嗅出這股潮流、並且開發出有品質的無腦卡牌遊戲也是需要技術力的,拿亞瑟王和台製的一堆回收性手遊的完成度相比就很清楚了
後續其實SE還是有投入新系統的開發,像FF後續的音樂RPG(雖然是移植)、克勞德飆車,都是用討好的題材包裝hard core的大幅度創新系統
2. 遊戲本業
其實這個區分沒啥意義......整體表現跟手遊差不多
就是糞劇本(小聲)和一直在創新改變的遊戲系統
FF系列鳥歸鳥、炒冷飯歸炒冷飯,我還蠻佩服他一開始就訂定的"每代都重新開始"宗旨
個人只玩過FFX、零式和戰略版的水晶編年史&獅子戰爭,不過太10的水鬥球真的是非常的讓人電波中毒wwww 零式的ARPG嘗試也堪稱大膽,although還是要強調,劇情很幼稚
炒冷飯之王、王國之心也是這個套路
劇情的回收再利用簡直不忍卒睹,但從另一方面想,同樣劇情跑了10個版本,就等於說開發了10種迥異的系統,必須說其中幾個系統還真的不錯玩
(我嘗試過的有PS2、GBA、NDS、PSP版)
角色方面佐以SE精準的市場嗅覺,除了最後劇本疲弱人氣稍稍降低,整體結果是大賺我覺得合情合理
3.恩.....總之我只是不懂大家幹嘛這麼瞧不起SE
其他長賣系列大多在遊戲系統和體驗上走一以貫之的穩定路線,倒也不是說賣劇本或角色不好,只是年紀大了回頭看,劇本喜歡的實在不多
相較上述,SE投放大量資源在系統設計和遊戲體驗,某種程度上個人覺得在遊戲史的貢獻更大
更不懂的是明天早上要交的稿子還沒畫完,我幹嘛還在這邊碎碎念
大概因為SE出品的神作IAWW,玩過之後一輩子就欠它一個情了吧(?
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