卡拉羊
10 years ago
好的遊戲測試者是殘酷的,他會不留情地指出任何缺失,或者致命性的錯誤;你可能對自己設計的遊戲帶著滿滿的信心,但在測試以後發現遊戲殘破不堪,拖著遍體麟傷的身軀回家。
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卡拉羊
10 years ago
之前看了Ignacy所寫的設計筆記,看著他如何被Chavatil一次又一次的無情評論下將自己的魯賓遜詛咒島完善到今天受到大眾喜愛的前百大。我對Ignacy能有現在的成就毫無疑問,原因很簡單:他是個意氣風發的戰士,他帶著自己引以為傲的兵器上了戰場,他的兵器被敵人輕易摧毀,他摔得很重受了傷,他因此變得更堅強。
卡拉羊
10 years ago
這是戰場,好的敵人會盡全力擊垮你。你該對一位願意擊垮你的敵人表達敬意,因為他給了你機會,讓你有時間明白自己有傷口該處理,讓你出現了更多可能性。
卡拉羊
10 years ago
因為自己的工作性質,慢慢接觸到了許多「自栩遊戲設計師」;它們有著共通點:設計遊戲卻不怎麼玩遊戲。一位好的哲學家背後有嚴謹的理論基礎,他知道每一種論點必須背負什麼責任,也因此他的見解有所謂的「深度」,且他能為自己的深度找出好的理由。
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卡拉羊
10 years ago
一位不玩遊戲的設計師能設計出什麼樣的遊戲?沒有扎實的機制訓練只能設計出流於表面的膚淺玩意,但很多人為自己的膚淺沾沾自喜,甚至邀請別人來分享它們的膚淺,因此瀰漫。
卡拉羊
10 years ago
在台灣,似乎設計只是這種現象的冰山一角?
坧稫 Δ
10 years ago
蛤?台灣不是改的字就變自己的了嗎www
同感,沒辦法接受批評就不要找人試刀
wareoni🌈
10 years ago
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