Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
絕望之淵 III
說
10 years ago
各位玩家晚上好
【有關第四個房間的調查】
先前已經稍微提到關於第四個房間的事情,由於那裏是偏向各組競賽完成任務,因此有決定名次的問題,所以想在這裡聽聽各位的意見。
(其他資訊下收)
latest #11
絕望之淵 III
說
10 years ago
目前官方擬定出來的方式有兩種:
一,以組別「完成任務的速度」來決定名次,先繳交任務的組別為第一名。
〈雖無審稿制,但內容讓官方覺得明顯過於草率的作品將不予合格,再看重新繳交時的名次。〉
絕望之淵 III
說
10 years ago
二,以組別「繳交總作品的數量」來決定,下一個房間前結算數量。
〈雖無審稿制,但內容讓官方覺得明顯過於草率的作品將不予計算。〉
絕望之淵 III
說
10 years ago
週五將會發布第三個房間的任務內容,同時也會附上調查表單,所以想問一下各位是否有除了上述兩種以外更好的決定方式,官方會參考是否放進調查表單內給大家投票,謝謝。
立即下載
絕望之淵 III
說
10 years ago
-
絕望之淵 III
說
10 years ago
另外還有關於時間方面,不曉得場內玩家會不會覺得時間太短呢?
日後的關卡內容會
比現在以及這禮拜發布的第三個房間更難讓人下決定
,所以屆時想詢問各位覺得一周的時間是否足夠?
(各位可以等到第三關內容出來再判斷。)
絕望之淵 III
說
10 years ago
===================
有其他問題請在此噗或ASK詢問,謝謝。
Nolan
說
10 years ago
官方你好,那個....這邊想提案關於第四個房間的競賽有沒有可能把投擲BZ決勝負當作一個選項?
會這樣提是因為,雖然對於BZ這種用運氣決定劇情走向的做法每個人的看法不同,不過噗首中提到是各組競賽的任務,考慮到每個中之出沒時間以及該任務期間能進行創作的時間不一定相同,比起以中之的努力程度(無論在速度上或是創作量上)來決定小組勝敗,單純以"機率"來決定或許也是個可行的做法。
Nolan
說
10 years ago
另外以審核上來說,官網本身並沒有明確的交稿規範,以往即便是在有詳細交稿規範的企劃中,當遇到以交稿量決定事件時都難免會在交稿完成度上有些爭議(當然這種事情還蠻主觀的就是),如果是以BZ機率決定也許可以降低這類衝突發生的機會?
以上只是提案,因為這邊也不清楚實際上第四關的內容(想到就覺得好刺激啊w),總之就說說給官方做個參考~無論有無採納都會尊重官方的決定。官方辛苦了 OWO//
魷魚*大型犬飼養員
10 years ago
支持明中機率性的方法//
畢竟大部分的組別都是從四處各地蒐集(?)過來的,我覺得時間上的磨合可能需要一點時間,就跟明中說的一樣,每個中之能夠進行創作根出沒的時間並不一定相同,有些同組中之可能因為不太熟悉找不太到人所已無法對到劇情,雖然可能是本身這組的問題,但是我覺得交稿量跟交稿速度是不能比的,可能會有點造成玩家的一點壓力所在,創作這方面我覺得還是要給所有人一點時間會比較好這樣><
魷魚*大型犬飼養員
10 years ago
畢竟真的是不知道第四關到底是甚麼東西,目前也還是不太清楚房間的規律那些的,希望官方可以考慮一下其他的做法這樣
最後,官方辛苦了
//
絕望之淵 III
說
10 years ago
好的,謝謝兩位玩家的建議,官方將骰BZ這個選項放進選單裡。
目前想到的方式如下:
四色BZ各代表一個分數,每組繳完任務後骰五個BZ計算分數,截止前分數最高的組別為第一名,若有同分的組別則兩組再重新骰一次BZ。
五分、三分、三分、兩分,的情況出現時,兩組三分再骰一次決定名次,即使第二次骰出的分數小於兩分,也還是「第二、第三名」其中之一。
back to top
delete
reply
edit
cancel
cancel