【Lord of Vermilion Arena 推坑介紹/遊戲演示噗】
LOVA 純海種Support Deck其實玩到後來覺得我根本就是水系神奇寶貝訓練師
latest #53
掰噗~ feels
10 years ago
真是解了我多年的疑惑! (money)
一場戰鬥15分鐘不拖沓感覺很棒 時間到的時候如果基地(龍)沒有被突破 哪一方總戰力最低就輸了 推塔和殺人都會削總戰力
後期搶推塔大家神奇寶貝(X)全部叫出來混戰超混亂可是又超爽
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當初我對LOL不太滿意的地方就是自定義的元素不夠,有種在玩別人的感覺 (把DOTA當成RPG來玩的也只有你吧 所以這款可以自定義主角加上自由編排神奇寶貝使魔牌組完全解決了我的饑渴!! (?
事實證明這種遊戲模式超吸引人,4號OB剛開伺服器直接爆掉,官方預測OB3萬人左右結果實際來了10萬人,連續熬夜修了兩天,今天狀況才比較回穩,但是因為負荷過重,目前想打一場還是得排隊很久。
下面簡單介紹一下Lord of Vermilion Arena;
遊戲規則:
基本上就和LOL一樣,農兵、打野、推塔、摧毀對方的基地,只是英雄(你)所能使用的技能是根據你所召喚出來的使魔所決定,目前有7對7和5對5的模式。

一副牌組由六張組成,戰鬥時最多可以同時召喚四隻差遣。每隻使魔都有召喚COST必須消耗MANA來進行召喚,MANA可以通過時間流逝和打小兵獲得,以LOL來比喻就是打錢和升裝。
牌組中混合的種族數量愈少,初始的MANA就會有愈多加成,純種初始40MANA;二種35MANA;三種以上30MANA。
使魔的種族目前分為以下五種:

人獸:
以英雄和動物為主要成員,攻擊型的種族,使魔的普攻高、能力強,加速、範圍攻擊的技能多,適合新手使用的種族。

神族:
以各國神話的神祇為主要成員,防禦型種族,技能大多是賦予護盾、一定時間不受傷害等效果,坦克擔當。

魔種:
主要由惡魔和妖怪所組成,攻擊型種族,使魔普遍皮薄,但是主動技能威力相當驚人,能夠進行大範圍的瞬間爆發。

海種:
主要由和水有關係的神祇、妖精和動物組成,攻擊能力較弱,補血和輔助的技能豐富,支援擔當。

不死:
主要由邪神、亡靈和各種神經病(?)所組成,能力偏低但技能多樣,主要以負面狀態和控制技能為主。
使魔的部分可以透過遊戲幣取得,買一張使魔的價格大概就和LOL用遊戲幣買一隻英雄的價格差不多,不過初期有升級獎勵,可以迅速購入幾張自己想要的使魔,另外和LOL一樣也有會定期更換的免費使魔可以使用。
遊戲背景和故事:
本作的遊戲背景設定是來自不同世界的刻印者(擁有能夠召喚使魔的能力)為了自己世界的存亡,與其他世界的刻印者們所展開的刻印戰爭。創角時提供了五個世界的背景,分別為:

Vermilion:
紅蓮的世界,原作於大型機台時的背景,劍與魔法的世界,可以選擇年輕男子和女子的體型和聲線,故事劇情中初始的使魔為人獸的アンネローゼ。

Braze:
焊接的世界,蒸氣科技和魔法的世界,可以選擇正太和御姐的體型和聲線,故事劇情中初始的使魔為海種的ネモ。

Twilight:
黃昏的世界,與現代相近的世界,可以選擇高中少男少女的體型和聲線,故事劇情中初始的使魔為魔種的ケットシー。

Rise:
曙光的世界,風雅和戰亂並存的世界,可以選擇狼人和狼女的體型和聲線,故事劇情中初始的使魔為神族的雪華。

Chrome:
白銀的世界,機械改造的人們居住於月球上的未來世界,可以選擇機械猛男或機械蘿莉的體型和聲線,故事劇情中初始的使魔為不死的フォルティーン。

遊戲中有故事模式可以選擇,除了解釋世界觀之外也充當新手教學。因為是DOTA遊戲,原本以為史克威爾不會在故事劇情上下很大工夫,但是實際體驗過之後發現劇情對話會根據所選擇的種族產生變化,而不是一成不變的複製貼上,而且是全語音演出,讓我感到相當驚艷。

另外根據劇情,刻印者的身邊都會伴隨著一名授予其刻印,名為Duxthia的少女,並且會根據刻印者產生不同的性格和樣貌。有點可惜的是玩家的Duxthia固定是大廳中閒晃的金髮無口蘿莉,不過在故事中遇到的NPC們身邊的Duxthia都不一樣。



NPC們的Duxthia。
以上,推薦給喜歡高自由度和DOTA類型遊戲的朋友們~
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個人喜歡支援隊友的感覺所以一開始就鎖定好要用以支援為主的海種DECK 下面介紹一下我帶的水系神奇寶貝(X
範圍定義:
隊伍: 玩家和玩家的四個使魔。
友軍: 隊伍和其他我方隊伍。
1. キマ 10 COST

主動: 短時間內提升隊伍的HP恢復速度。
被動: 減少召喚海種使魔時所需要花費的MANA,最高減少10 COST;同時隊伍隨時間獲得的MANA量提升。
喜歡喲喝喲喝(X)打招呼的可愛妖精,雖然整體能力低,但擁有超強的海種COST減免能力,因此海種DECK的主要起手牌幾乎都是キマ,本隊前期恢復役和吉祥物。
2. ウィーユ 20 COST

主動: 展開持續5秒的電漿氣場,持續對氣場內的所有敵軍造成傷害和緩速。
被動: 提升隊伍的最大AP值。 >(發動使魔的主動技能需要消耗AP)
原型是海上船隻在雷雨中航行時,桅桿頂端會產生類似藍白色火焰的自然現象,稱為聖艾爾摩之火,之後的研究證明其實是一種電漿體。
主動技展開的氣場範圍大、冷卻短(10秒)、能夠跟著移動、有一定的威嚇效果(敵人通常會選擇避開範圍),還能緩速進行追殺,全部命中時的傷害也不容小覷,清小兵和大型混戰時根本是超級殺器,是我主要的傷害手段,本隊的助攻王兼吉祥物。不過由於低COST血薄的關係,在到處都是高COST變態的遊戲後期一不注意就會在混戰中被秒殺。
P.S. 超喜歡他在那邊叮叮咚咚的聲音 (?
3. コノハナサクヤ 40 COST

主動: 在前方範圍產生一道綿延花海,在花海上的友軍持續恢復生命並提升跑速。
被動: 隊伍中採取守備姿態的使魔物防和魔防提升;提升隊伍的魔攻。
日本神話中的女神-木花開耶姬。能夠提升跑速的恢復花海在大舉進攻或是撤退時都相當實用,CB時人氣就很高的使魔,本隊恢復役。
4. アクアルーク 40 COST

主動: 自身周圍展開持續10秒的氣場,賦予與氣場接觸的友軍能夠承受一定傷害量的護盾;且在友軍受到攻擊時,友軍的魔防提升5秒,最多疊加五次;此外,在氣場中使用恢復技能的效果提升。
被動: 隊伍使用主動技能對敵軍造成傷害時,一併降低受到傷害敵軍的魔攻;提升隊伍的物防。
超威超熱血的蟹老闆XD 主動技能的護盾在進行混戰時常常是我方致勝的關鍵,而且也能夠和ウィーユ的電漿氣場做COMBO,支援效果強大,本隊盾役支援。
5. ラクシュミー 50 COST

主動: 對前方發射廣範圍直線光束,被擊中的敵軍物攻降低3秒,被光束照射到的友軍物攻提升3秒。
被動: 提升在ラクシュミー附近友軍的HP恢復速度;提升隊伍的魔攻和跑速。
印度女神-拉克什米。在上一副牌組中擔任輸出角色,購入ウィーユ替換機械女僕後繼續留任,原本預計要在後期替換ウィーユ的輸出角色,但是一用過ウィーユ之後就捨不得把他換下來(欸。目前是充當備用角色,主動技能的範圍廣,支援效果其實也很不錯。
6. アトランティス 70 COST

主動: 往前方指定地點跳躍造成範圍大傷害,之後在該地點留下一塊可持續恢復友軍HP的區域,持續4秒。
被動: 每30秒恢復周圍友軍HP一次,每當有周圍的友軍陣亡時,此被動的冷卻時間減少1秒;提升隊伍的最大HP。
吼鯨王(X。亞特蘭提斯,本隊最高COST的王牌,主動技的單發傷害是全海種使魔之冠,被我用作後期混戰前的起手技能,火力和支援效果兼備的超猛大鯨神,本隊輸出兼支援役。
P.S. 主動技超壯觀的有沒有!!我用第一次就愛上了! (被打

最後曬一下帥帥的正太公子 我還特別選那種兼顧開朗和治癒的優等生聲線(?) 其實原本計畫是創Vermilion或Twilight的 可是創角時看到”哎呦 正太有不錯的聲線耶”就決定創了(乾
以上 感謝各位的收看
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❖MyLove✵
10 years ago
看不懂日文 不然好想玩啊 我受夠LOL的玩家素質了
r2011_721: 漢字和片假名英文滿多的所以我都還OK 看不懂的就單字餵GOOGLE來做推測
❖MyLove✵
10 years ago
(光申請會員就燒腦)OTZ我會加油的
❖MyLove✵
10 years ago
RO葛格,人家出來的畫面文字都變成方塊了耶,該怎麼辦啊
r2011_721: 要用APPLOCALE用日本語模式開
❖MyLove✵
10 years ago
可以了~謝謝RO葛格~
r2011_721: 恭喜喔 歡迎加入一起排隊的行列 (?
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