不特別指定遊戲,單純以類別來分析-
網路遊戲:好處是容易取得跟安裝,畫面精美容易吸引玩家,線上人數多所以互動性跟交流性最多,玩家也越來偏向不收費的商城制遊戲,壞處是重複性高沒有新意,模式大多也是韓式的練等制(所以很難練高).
網頁遊戲: 比較簡易化的線上遊戲,不需要安裝變得更輕鬆接觸,操控也比普通線上遊戲來得單純跟簡易,很多不能長時間玩線上遊戲(反過來是同時間可以玩多款網頁遊戲)玩家的選擇 , 缺點就是遊戲黏滯性輕 , 遊戲汰換率比線上遊戲更高.
單機遊戲:以前的主流,故事性強且時常出產膾炙人口的經典 , 該遊戲出產時代的玩家沒看過但一定有聽過,現在也會加入某種程度的線上連線或是互動要素讓遊戲本身玩起來不會那麼乏味孤單 , 即使是手遊當道的現在每年仍然會有遊戲大廠固定出產單機遊戲來吸引固定客群 , 缺點就是好遊戲不會時常出現 , 而單機遊戲的製作成本是所有類型中最多 , 回收率也最低的.
個人覺得遊戲就是多嚐試跟多體驗 , 一時間自己找不到也可以多看看別人推薦的遊戲 , 即使是你當下不接受的類型也別拒絕 , 至少要先了解是什麼樣的遊戲(個人是不碰PVP類型的,所以英雄聯盟已經不玩很久了)
在下很愛動作類型的遊戲-大學時期就接觸到魔物獵人這款非常棒的動作連線遊戲,無數個夜晚就是跟幾個同好找個安靜的地方狩獵,即使最後什麼都沒得到仍然有充實的滿足感.
如果巫師3太貴可以看看steam有沒有特價巫師2 上次特價買了台幣100多吧.
powersd: 線上遊戲類的種類眾多自己沒特別喜歡哪一種,不過目前唯一在接觸的是BLIZZARD製作的"暴雪英霸" , 雖然有PVP的元素但是可以選擇不與人對戰(對AI模式),若曾經接觸過任何一款BZ遊戲的話,暴雪英霸會讓你看到各種不一樣的CROSSOVER.
網頁遊戲的話個人在摸的就是艦隊收藏了 , 原因很簡單 - 卡面很漂亮,加上練等就等於育成 , 雖然是個運氣占了極大部分的遊戲 , 有別其他網頁遊戲的地方 - 大多數的遊戲資源控制權都在玩家手中且沒有過多的限制(如果是別的遊戲絕對會有每日活力值這種天殺的系統)
至於單機遊戲的話是個人花最多時間跟精力在經營的遊戲種類 , 舉例來說 - 能夠傳為經典甚至值得推薦的PRG一定有著不俗的背景設定以及故事 , 個人很喜歡看故事 , 於是會先找找看所擁有的平台有沒有被推薦或是值得一玩的經典遊戲(不一定要找當期的 , 價錢是一個考量點)
pda203nm: 暴雪英霸前陣子玩過...最近練習比較多沒玩((其實是愛玩的被改弱了
像是PSVita上的一款遊戲-Persona 4 Golden (簡稱P4G) , 在大部分的推薦上也只有得到"值得一玩"的評價 , 查過國外的遊戲網站評價居然也是相當高 , 因此讓我開始對這款感興趣 , 到底是什麼樣的故事內容 , 讓外國人對一款日式單機PRG讚不絕口?
pda203nm: 單機的話個人覺得伊蘇使源還不錯啦...但自從破台了以後就...
這一玩不得了,光是第一輪我就花了兩百多個小時在上面(玩MH的基本第一輪大概是100小時,之後才會累積到更多) , 裏面的劇情並沒有什麼傳說勇者以及邪惡魔王之間的史詩對決 , 單純就是以幾個普通而且現實生活也能接觸到的東西來當作主題做延伸(鄉間傳說) (小鎮兇殺)
搭配的東西也不再是爛大街的命中注定當救世主 , 而是更為普通的展開 , 就像是無意落在地上的種子因緣際會下居然能夠開花甚至結下更多的種子那樣.
其實早期的PERSONA格局很大,只是後來製作公司決定將P系列獨立出來自成一個世界,精簡跟特化以後保留了系統,但是這樣的決定讓這個系列更受歡迎,甚至讓每一代都有喜愛的支持者.
這個就是我只能推薦不能逼其他人接受的理由-我沒有對應的平台.
我會這麼推薦這款遊戲並不是因為要幫它宣傳,而是因為它是好遊戲,如果能夠讓多一個人了解一款遊戲而不是讓它隨時間消失那就值得了.
就像軒轅劍,即使我沒玩過也從其他管道得知有過這麼一款讓玩家驚訝的遊戲.
驚訝的原因不是因為它有多麼創新,而是它讓同時期的每一個PC遊戲玩家都知道這是一款值得一玩得好遊戲.
艦娘現在常時開放 有申請就可以玩摟