倢哥吉拉
10 years ago
記錄下設計概論課筆記
反正只有文字應該沒問題
基本上設計最重要的是腦中的思路清晰
留言中繼續
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倢哥吉拉
10 years ago
總共7個步驟
倢哥吉拉
10 years ago
1.文字
確定主題 選擇元素 確定圖形
倢哥吉拉
10 years ago
這裡講的圖形就跟K大講的輪廓 剪影 節奏一樣
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倢哥吉拉
10 years ago
2.平面
構成剪影 款式 剪裁分割
跟第一個步驟不同的應該是這裡會去仔細做剪裁分割
第一個步驟只是簡略的拉一個大輪廓而已
倢哥吉拉
10 years ago
3.替換
強調主題 替換元素 替換主圖形
其實我不太確定獨立出這個步驟的理由 應該在前兩個就可以做好
倢哥吉拉
10 years ago
4.立體
立體 裝飾 合理連接
就曼曼所說 立體的重點就是增加Z軸(畫面中深度)
要拉開深度關係 就要靠投影
73的圖有很多立體物件的也的確很帶感
倢哥吉拉
10 years ago
5.配色
配色方法 3種顏色
這裡73沒有解釋
不過配色課中73有講到
色彩重要的有三個
第一個 色彩本身的情感 紅色熱情 藍色憂鬱這種
第二個 色彩傾向帶來的情感 光紅色就可以分 橙紅 大紅 莓紅 紫紅 會受到另外一個顏色的情感所影響
之前73示範的時候也講到只要統一色彩傾向
就算色相變化很大也會很舒服
第三就是飽和度
倢哥吉拉
10 years ago
飽和度的功能又有
A強調畫面中心
B表現素描關係
C表現冷暖關係
73說飽和度影響太多東西
難控制
可以先把顏色都先畫比較灰
再用工具增加飽和度
可是較灰的顏色仍然要自己畫
倢哥吉拉
10 years ago
6.表現
對比材質 細節 花紋
還沒細講
倢哥吉拉
10 years ago
7.效果
光效 寶石
具73所言 到最後窮途末路 只要加光效跟寶石效果就會起來
不過還沒試過 感覺有道理ㄏㄏ
73說 6 7兩步驟在公司很吃香
倢哥吉拉
10 years ago
然後73又講在設計物件時
可以簡化成三步驟 拆 替 修
倢哥吉拉
10 years ago
拆就是拆分結構
像是把武士刀 拆成 握柄 握柄跟劍刃中間小平台 劍刃 還有握柄後面有時候還會有小設計
拆分開後再去單獨思考圖形
倢哥吉拉
10 years ago
就會發現 像握柄 跟握柄後面的小設計其實變化都不大 大概只有2 3 種變化 前面劍刃變化就會比較多 可是只要控制得好 武士刀也能變成西洋劍 也能變成邪教的武器 然後銜接處那邊有時候有一點主題性的設計 也會比較多端
倢哥吉拉
10 years ago
拆分後相較變化就變單一
不過看整體就會覺得很多變化
然後是"替"
替講的就是風格跟圖形控制 讓拆分開的結構分別作出變化
就能再創造出新的武器
或是適合相應角色的武器
然後就去修一些輪廓或是材質上的問題就好
倢哥吉拉
10 years ago
總結大概就這樣
不過圖形沒過關 這邊大概都沒用ㄏㄏ
明天繼續練圖形
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