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10 years ago
[製作檢討]電玩遊戲的乳房是如何製作的?(以及為何它們會做錯)
玩過 DOA5LR 真的覺得レジェンド揺れ太超過了,連マリーローズ都搖得起來是哪招 = =
__CA__.py
10 years ago
Illusion 我覺得是成本問題,不是每家公司都能燒錢燒時間去調骨架和身形,尤其打著可以給玩家捏身體的遊戲,多少都會有不自然的地方
__CA__.py
10 years ago
加上也要考慮玩家的 PC 配備的問題,每個遊戲都走 TESV 那種高階(?)路線也不行
西村香草秋刀魚(?)
10 years ago
有辦法去玩物理演算&自動生成骨架的演算法開發啊~(放大絕
立即下載
西村香草秋刀魚(?)
10 years ago
老實說,就算目前的PC效能在快個10倍也不太可能吃到真實世界那種程度的網格,光靜態的處理就很可怕了(遠目
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