紀子
9 years ago
好像跟今天稍早開的串有關又好像沒關的事情,不過跟我現在正在寫的作業有關所以開新串隨便念念順便整理思緒。
latest #36
寫完作業了~機器狼好棒汪 (*´∀`)~♥
紀子
9 years ago
我現在的課程要到尾聲了,如果順利的話明年可以有面試進遊戲產業的機會吧,總之,因為要準備面試的關係,個人專題的指導老師讓我們同學每人熟悉一款遊戲,我想想自己玩得比較多的遊戲就說,我想選小小諾亞。
紀子
9 years ago
リトル ノア
↑這個遊戲(當然就是,掛QOO來玩的)
立即下載
紀子
9 years ago
然後老師表示,這款遊戲是抄COC(部落衝突)的,我要熟悉的話還是去摸一下元祖遊戲怎麼玩得比較好,我就,去下載來玩了。
紀子
9 years ago
十一月的事情,我大概玩了... ...三個禮拜?
那三個禮拜對我來說簡直www 折騰www
紀子
9 years ago
幾乎是,防護罩解除的下分鐘就收到被攻打的消息,如果防禦成功的話,每隔幾分鐘就會收到一次消息,消息提示欄裡全是被攻打的消息,直到輸為止... ...輸了就等防護罩解除後再來一次。
紀子
9 years ago
而且兵是消耗品啊!!!!
紀子
9 years ago
啊,從COC或者類似遊戲開始玩的人可能覺得沒什麼,但從小小諾亞開始的我只覺得,為什麼... ...為什麼你們不回來呢,戰死的回不來就算了為什麼活著的也沒回來是叛逃了嗎?!
紀子
9 years ago
最後,一天早上,在我連續收到七封還八封戰報後我崩潰了,開都不想開直接刪遊戲,到現在也沒裝回去(別過頭
紀子
9 years ago
事後仔細回想(我們要、客觀的分析遊戲),我覺得COC是很好的遊戲,從遊戲體積、裡面一些機制的設定都彰顯了設計者想到的層面有多麼仔細。
時間限制+投入兵種不會回來這點其實也是很有趣的,會讓玩家想著我如何用剛剛好的人數,在時間內打倒敵人又不會浪費。復仇時不會倒數讀秒,你可以好好觀察對手的佈陣等等。
紀子
9 years ago
讀取很快,那段時間我從來沒遇上讀取問題,所有的行動都很迅速。
紀子
9 years ago
但我在玩的時候,只想對他大喊「除了戰你們就沒別的事情好做了嗎!」
但是不行,因為... ...因為... ...他的賣點就是戰... ...
紀子
9 years ago
最後我得出結論就是,他是好遊戲但不是我喜歡的遊戲。
反過來,另一個問題就是,小小諾亞為什麼吸引我了。
紀子
9 years ago
因為可愛。
紀子
9 years ago
可愛就是正義!(喂
紀子
9 years ago
咳,好,實話說... ...真的就是因為可愛(嚴肅
紀子
9 years ago
因為我不是那麼追求戰的玩家,我會更想要輕鬆的體驗遊戲吧,所以對我來說,小小諾亞就比部落衝突要適合我,大概就是這樣。
即使老師說小小諾亞就是抄部落衝突的,我也還是比較偏愛小小諾亞。
紀子
9 years ago
然後我就覺得,立場大概也就是這麼回事吧。
黑喵喵
9 years ago
(歪頭)(摸摸)
紀子
9 years ago
剛剛跟朋友聊到才發現有需要說明一下。
雖然說是抄,但小小諾亞跟部落衝突只是基本玩法一致而已,美術、介面都不一樣,也有做出自己的特色系統像是對王戰等,所以應該不能說是抄襲。
所以這邊措辭的意思應該是,他們是同一類遊戲,而小小諾亞是後到者,在基礎系統上參考了部落衝突,這樣的意思吧。就跟RPG遊戲都是那類玩法一樣。
紀子
9 years ago
(用字遣詞要注意... ...)
Vohumanah
9 years ago
魔戒抄天堂...!(被拖走
紀子
9 years ago
Vohumanah: (我笑了)之前也有聽說刀塔抄魔獸的事情,不過我聽玩過的人是說,系統設計根本不一樣,但他的角色搬了魔獸的... ...然後就是那個很經典的例子,神魔之塔吧... ...
Vohumanah
9 years ago
神魔是抄啦,雖然很多支持者說神魔後來有改出自己的特色了,不過神魔剛開始的介面、轉珠牌面、各種機制設計,甚至是卡片圖面與能力,樣樣都是像到不行,說沒參考我還不敢聽咧。
紀子
9 years ago
我還有聽說2048也是抄別人的... ...我忘記那個遊戲叫什麼了。
但我記得2048的例子有提到說,版面大小跟玩法也是創意的一部分,如果是這樣的話,那真的很多參考的遊戲都會中標(覺得界線模糊
Vohumanah
9 years ago
至於說刀塔就是把各家的人物設計都搬回自己遊戲用,基本上這個也是抄,只不過你很難拿這個來告,你畫個紅髮臉上有十字疤拿逆刃刀的日本劍客,然後說他叫劍新我可沒抄你,這種話我也是不敢聽。以前台灣有個RPG叫九英雄物語,把魔戒龍槍羅德斯島的人物搬來用,被噴到爆炸...。
紀子
9 years ago
神魔的話就,嗯... ...
刀塔的話,說真的都能想出新玩法的話,多花點心力想個新角色的造型啊... ...想不出來的話,玩TRPG啊!或者日本的角色產生器,學生戰爭那個產生器挺不錯的... ...(話題偏掉
Vohumanah
9 years ago
九英雄物語人物背景簡介:
弗羅多 -- 遊戲的主角,魔戒的繼承人。
阿拉貢 -- 甘達爾夫的好朋友,受託照顧弗羅多,前往利文德爾找尋解決的辦法。
吉姆利 -- 矮人族王爺格羅因之子。
史東 -- 從小立志成為羅凡尼亞騎士團成員。
金月 -- 柏恩族公主。
河風 -- 柏恩族勇士,愛上族裡公主,受到族長考驗...
笛德莉 -- 身穿綠色和棕色斗蓬,對人類世界充滿好奇...
三小???
紀子
9 years ago
(大笑)
Vohumanah
9 years ago
這說來又比較複雜了,說真的,創造新角色設定不難,但問題是遊戲公司不敢賭,他沒把握玩家會喜歡這新創造的角色,於是就借了已經有知名度與實際支持度的角色形象過來,而且現成的角色形象也不用重新塑造,省了很多時間與精力。
紀子
9 years ago
這樣啊... ...(複雜的,遊戲生態界
Vohumanah
9 years ago
其實近年來的遊戲界都是這樣,老闆都不敢賭,叫你去抄個已經受歡迎的遊戲回來做個類似的騙騙錢最安全。
紀子
9 years ago
啊,這個話跟我們老師上課說的一模一樣(一字,不差... ...
Vohumanah
9 years ago
其實我就是你老師...(撕下面具
紀子
9 years ago
?!?!?!
Vohumanah
9 years ago
開玩笑的,這種事,業界內大家都很清楚了。還有做代理比自行開發要來的賺,至少你拿來的東西已經在其他國家有一定實績支持,比起開發還要冒風險要輕鬆得多。
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