EdgerunnerZack 正在
9 years ago
整理筆記
latest #18
EdgerunnerZack
9 years ago
本篇章是大氣透視 所謂的大氣透視就是空氣粒子在大氣中對於一幅畫的影響
EdgerunnerZack
9 years ago
通常處理方法是將遠景用一層白色蓋住 可以利用明暗度來調整層級
EdgerunnerZack
9 years ago
遠景會比較沒有立體感 盡可能以片狀帶替
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EdgerunnerZack
9 years ago
飽和度也會較低(畢竟上了一層白霧)
EdgerunnerZack
9 years ago
也會偏近於天空的顏色
EdgerunnerZack
9 years ago
利用微弱明度變化做細節 利用15度以上的明度變化做層級
EdgerunnerZack
9 years ago
O霧O 大概這樣的小原理可以畫更好的歐派
EdgerunnerZack
9 years ago
可以讓霧有銳利的邊緣做變化
EdgerunnerZack
9 years ago
可以用較亮的霧把主題的輪廓逼出來
EdgerunnerZack
9 years ago
可以用筆觸刷末端還有噴槍明度變化做細節
EdgerunnerZack
9 years ago
軟硬噴槍一起用可以顯得立體 但是要了解該物體結構
EdgerunnerZack
9 years ago
特效光不可當主光
EdgerunnerZack
9 years ago
正常光源還會造成飽和度下降
EdgerunnerZack
9 years ago
用陰天光原理再額外打光
EdgerunnerZack
9 years ago
前實後虛
EdgerunnerZack
9 years ago
重複相似物件暗示遠近
EdgerunnerZack
9 years ago
Taaco🌈
9 years ago
缺乏範例圖啊!!敲碗
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