朔 築 正在
9 years ago
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朔 築
9 years ago

找到這張圖,用google翻了一下。
朔 築
9 years ago
第一幕中的激發事件,主角準備進入一段冒險前的大門,主角可以選擇開或不開;開門,開始冒險;不開門,故事The End。
朔 築
9 years ago
舉的例子有:
1.[駭客任務]
尼歐收到不明人士的召喚,可以選擇理會或不理會,選不理會>故事結束;選理會>引發一連串事件,冒險開始。
2.[馴龍高手]
小嗝嗝可以選擇殺龍或不殺龍,選殺龍>沒牙被殺,小嗝嗝繼續在村子裡生活,故事結束;選不殺>生活開始與沒牙互動,冒險開始。
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朔 築
9 years ago
接著是劇情點#1,他有很多同義詞,全片裡的首次突破點,鎖定點...。
例子有: [星際大戰] 路克發現家人全被殺了。
朔 築
9 years ago
第二幕是全片的高潮,也是占整片中最長的一部分,其中又可分成兩部分。
朔 築
9 years ago
1.樂趣和遊戲
朔 築
9 years ago
它可以講述一段人際關是如何形成的,馴龍中小嗝嗝和沒牙學飛的過程,駭客任務中尼歐被訓練知識與武術的過程。
很多電影中最有趣的就是在這一部分。
朔 築
9 years ago
接著來到電影的中點,顧名思義就是全片總時長的中間點。
90分鐘的電影=中點於45分鐘時
2小時的電影=中點於1小時
朔 築
9 years ago
中點同樣有很多同義詞,中點高潮,中點逆轉,第二幕的帳篷杆。
主角隨著故事進行不斷在解決問題,
如果你想要主角在故事的第二幕中解決成功,那把這個片段放在中點是個好選擇。
反之如果你要他在第二幕中解決事情失敗,一樣可以將其放到中點上,總之中點就是個高潮點。
朔 築
9 years ago
例子:
[蝙蝠俠] 布魯斯在前面不斷的籌備和訓練,終於在中點第一次成功行使正義,並且很帥的對壞人說: 我是蝙蝠俠。
[馴龍高手] 沒牙和小嗝嗝不斷的重複一次又一次的失敗,但在中點終於第一次成功學會飛行。
朔 築
9 years ago
第二幕中,繼不斷嘗試解決問題(樂趣和遊戲)的第一部分,並經歷中點的劇情小高潮後,
接下來第二幕來到第二個部分:
事情開始變的嚴重了。
朔 築
9 years ago
怎麼個嚴重法? 用直白一點的話來說,就是: 威脅近了。
如果說前面第一部分是要讓情況升溫的話,那第二部分便是要讓劇情急轉直下。
朔 築
9 years ago
如果是在愛情電影中,這就是感情產生裂痕的部分`.
朔 築
9 years ago
這個階段又可稱為: 一切都沒了,偽失利,第80頁的崩潰(?。
例子:
[星際大戰] 路克目睹歐比王被黑武士當場殺死。
[駭客任務] 莫非司落入敵方手裡,並被刑求弄得非常慘。
朔 築
9 years ago
讓觀眾的生理上意識到: 一切都沒了。
心理則是彷彿靈魂中最黑暗的一夜。
朔 築
9 years ago
例子: [馴龍高手] 好夥伴沒牙被村子活抓,首領不聽自己解釋出海離開,一夕之間不再被重視 。
朔 築
9 years ago
緊接著是劇情點#2,同義詞有:第二幕的劇情高潮,第二幕的轉折點,第二幕的逆轉。
朔 築
9 years ago
用一個詞來比喻這個關鍵點,就是"啊哈!!"的時刻。
朔 築
9 years ago
例子:
[馴龍高手] 小嗝嗝突然想到某個計畫,於是他號召大家騎乘龍去龍之巢穴展開救援。
[星際戰警] 眼看他族即將對地球發動攻擊,正當大家焦頭爛額的時刻,M看著某個地標若有所思,接著問大家 :"嘿,那個還可以用嗎?"。
朔 築
9 years ago
一旦經歷這個轉折點,先前的局勢將一口氣翻盤逆轉,主角將會去打敗壞蛋/情侶會復合/一切都會變好,然後即將讓劇情迎接完美的結局。
朔 築
9 years ago
第三幕是全片中最高潮的時刻,主角面臨高風險和衝突,最後在整個最精彩的部分後,故事將會有個完美好結局,或悲傷的結局。
朔 築
9 years ago
結局讓觀眾終於鬆了一口氣,彷彿剛從最驚險刺激的雲霄飛車回到平地那樣,所有一切最後都有了交代,整個冒險旅程終於結束。
朔 築
9 years ago
當然不是每部電影都按照同樣的階段來推進,可能有的電影不只三幕,有的也可能把關鍵點一錢或挪後,但這個三階段理論為故事的架構提供了一個好參考。
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