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EdgerunnerZack
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9 years ago
一樣筆記~
latest #27
EdgerunnerZack
說
9 years ago
韓風畫法就是所謂的又平又立體 再於明暗交界線呈現弱對比,而投影非常清楚
EdgerunnerZack
說
9 years ago
投影是製造立體感的關鍵,且一定比背光暗
EdgerunnerZack
說
9 years ago
不要畫廉價小白點在光澤上,可以嘉義點色相變化EX黃色高光
立即下載
EdgerunnerZack
說
9 years ago
投影本身是平坦的,至少裡面顏色變化很微弱甚至沒有都沒關係(冷暖對比是用在明暗交界線)
EdgerunnerZack
說
9 years ago
背光面可以作漫反射,即所謂環境光
EdgerunnerZack
說
9 years ago
微明度變化作體積
EdgerunnerZack
說
9 years ago
色彩增值刷一層上去看看(?)
EdgerunnerZack
說
9 years ago
將明度分為1~10 韓系畫風大概亮到背光是1~3(中間只有二 因此要用冷暖變化增加豐富度) 投影是9
EdgerunnerZack
說
9 years ago
脖子押暗10%
EdgerunnerZack
說
9 years ago
閉塞20%明度以下
EdgerunnerZack
說
9 years ago
EX朝下之面(房子之類的)、夾縫、靠很近、腋下
EdgerunnerZack
說
9 years ago
朝上就亮
EdgerunnerZack
說
9 years ago
上方暗面可以用藍色增加資訊亮(因為天空光)
EdgerunnerZack
說
9 years ago
地就給個對比變暖(漫反射)
EdgerunnerZack
說
9 years ago
弱對比做細節2~3%
EdgerunnerZack
說
9 years ago
可能在同方向 單純為了塑造體積感和資訊量
EdgerunnerZack
說
9 years ago
2.壓色彩增值>>冷暖變化
EdgerunnerZack
說
9 years ago
3.透光
EdgerunnerZack
說
9 years ago
4.高光
EdgerunnerZack
說
9 years ago
5.灰藍
EdgerunnerZack
說
9 years ago
6.動態排線.分子特效
EdgerunnerZack
說
9 years ago
弱對比部分明度差小
EdgerunnerZack
說
9 years ago
灰和飽和可以達成平衡
EdgerunnerZack
說
9 years ago
因此一個塊面中間可以降低 在邊緣升高
EdgerunnerZack
說
9 years ago
推薦書籍 畫家之眼
EdgerunnerZack
說
9 years ago
邊緣可以加深用來增加層級之分
EdgerunnerZack
說
9 years ago
完 晚上透視補課都是我會的 就沒住記
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