Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
LCH2011
says
9 years ago
#霸凌系列文 #熊熊想到
這事給我的啟發與霸凌無關,而是與場外上下蹦達的文人們有關:對於議題的設定/跟進/一再地觀點與族群更新重整,可以視作他們正在接案對吧?作品會為他們拓展接觸到更多觀眾/讀者,未來也會被收入作品集。看似自由、觀點表達隨意,實際上還是受限於非常類似資本主義市場的遊戲規則,而這累積的資本叫做觀眾、而這龐大的觀眾訂閱/追蹤數還不盡然能兌換成市場價值貨幣
LCH2011
says
9 years ago
類比成是遊戲,那問題就來了:破關攻略是什麼?怎樣可以刷新遊戲積分紀錄?有沒有漏洞可以鑽?我可以怎麼樣賣點數賺現金?遊戲系統的意義何在?我可以怎麼拆解/重新設計它?
LCH2011
says
9 years ago
+這經營模式不管是在古代或是有網路的現代,幾乎沒什麼變化差異......
LCH2011
says
9 years ago
好悲傷喔,以為自己脫離了社會模式,擔負所有自主、享受自由,結果實際上自己所做的跟過往模式竟是大同小異。
立即下載
米芬蘭達
says
9 years ago
粉絲數跟實際消費人數之間的轉換率大約是1/100?
LCH2011
says
9 years ago
murasaki1220
: (筆記
delete
reply
edit
cancel
cancel