舞鶴娘ヽ(◍•ᴗ•◍)ノ :
來列一下他提出的幾個問題:
1.主線(地圖)沒更新
2.故事敘事能力差
3.新角過度壓迫到舊角的生存空間(特別點名了幾個角色&組合)
4.R卡禁劇透&Miya畫風變差
5.玩家M型生態
複製一下
1:其實我一開始也有抱怨這個,後來想想感覺既然阿媽都打完了星幽界大概也沒東西可加了……
其實我還蠻希望作坊能出活人地圖的,不過這要先等他們把N卡坑填得差不多再說了
2:敘事能力差……嗎???????
UL的故事複雜是挺複雜的,人物那麼多每個人只有五張卡還有很多人的故事就像蜘蛛網一樣互相串來串去的,不過整體感覺下來會給人一種世界和命運>人物的感覺,我還挺喜歡的……(明明是你喜歡看角色怎麼死的故事好嗎
這點我真的很不同意(x
3:氪金角強度總體強於非氪這個問題很多別的遊戲也有,畢竟遊戲公司需要賺錢
但是也是有強度角是非氪的,譬如說那個平衡斬殺者阿修羅R4(x)和近距離你就狗帶了的前輩R4+獸太R5
吳克玩家肝一肝也能做出來一兩張……
而且遊戲一般有了pvp平衡很容易就變成shit(x
更別提作坊估計沒有測試人員來控制角色強度,很容易就搞出來一個imba魔出來滅世
組合套路這個問題,我可以明確表示就算作坊有充分的人手和測試人員掌握好角色強度平衡,套路這種東西是不可能消失的,畢竟有pvp在,有了pvp大家肯定會想辦法組出來一個可以確保勝率的組出來
大陸那邊現在火爆得不行的陰陽師就是這樣的啊,網易是個大公司各方面可以搞好,鬥技場依舊套路滿天飛(x
但是UL的平衡很爛是真的,這點我不否認
但我覺得最重要的問題還是遊戲公司設計開發人員不熟手下角色+沒有足夠而且成熟的人手搞遊戲測試的原因……
更別提這個公司可能因為比較小容易任性(x)所以容易出現偏心角色的情況……那三位男角色我就不明說了,說真的作坊你好給哦(不是
4:R卡劇透這點說實話我並沒有特別被影響到……
可能是大陸那邊生態不一樣的原因吧,大家都還蠻喜歡搞文字劇透的,不過一般都是在封閉的Q群里劇透
但是miya畫風變爛,我整個人都???????????
5:M型生態是什麼鬼(
仔細看了下似乎是氪金玩家越玩越爽吳克底層玩家無法翻身的意思?
好吧我有點同意但有些不太同意……
遊戲一般都是需要氪金的,氪金才能變強,這基本上是常識了
但是我感覺所謂底層玩家無法翻身的原因更多是因為UL太過依賴於社交圈導致一些單機玩家過不下去的原因
就拿我來說吧(……
UL我也算是氪了一定數量的遊戲了,但是就算我氪再多因為時差的關係,進度也比不上氪金比我少一些但時差符合大陸時間並且社交圈廣泛的玩家
我在線一天都有可能舔不到一個4星or6星魔材渦,而正常時差的玩家在線一天可以舔到比我多了不少的碎片和魔材
這點在4專系統出現之後變得挺嚴重的……這也算是官方策劃小失誤的原因吧,不過還有很多活動會送魔材,bp獎勵也會送,還是稍微可以補償一下的但還是完全不夠啊……
要是官方能出一些對偏單機玩家比較友好的系統的話就好了
但是拿fgo和ul作對比我感覺不太合適啊……
fgo是對單機玩家比較友好的遊戲(又名廚向遊戲)
ul有感覺到官方想要把這個遊戲做成pvp互動+角色廚吸引氪金的感覺,策劃上感覺不太一樣(
而且光是暗房抽卡和fgo比起來我就要夸ul一百遍了!!!!!!!!fgo我曾經八單沒有印度兄弟要哭死了啦(ntm
ul在對岸這邊真的就是一個過氣flop遊戲怎麼踩都沒關係(x
在大陸微博那邊感覺是個需要保護的溫帶小冷門……
差別好大哦(
總之總結一下:
優點:
1.想象力豐富的故事
2.畫風獨特精緻
3.整體氛圍把握得不錯
4.有趣的角色們
5.(劃掉)故事里有獵奇情節還有各種各樣的克蘇魯梗(劃掉)
缺點:
1.公司太小缺少人手導致容易出現角色強度設計錯誤(譬如說K搞出來的群魔亂舞時代),運營錯誤(譬如說這次的R卡暫停更新卡面因為公司說法無法給予玩家信任導致部分區域炎上),營銷錯誤(他們有營銷過嗎???),等等
2.系統依賴社交圈,對單機玩家不太友好
3.(劃掉)它過氣了(劃掉)
講真R卡更新速度這點我覺得……一周一更新按理說應該算是很快了,但是UL坑感覺挖得太深等著出R的角色太多所以比起來就慢的要命……
新角其實我都覺得還好哎,作為一個入坑晚一些的人覺得小夏人設ok啊完全可以接受,之前對山羊團抱著微妙態度現在覺得只要能圓上就沒問題了,(劃掉)主要是她們的克蘇魯feel很強我很喜歡所以(劃掉)
不過大部分人是不會去補完整個故事plot只會關注自家是真的
這點來看UL的連載形式挺冷門的……
講真我感覺T社在一開始構思這個遊戲的時候可能都沒想好受眾到底是哪些,直接按照自己想法隨便搞了……
部分接上電波的人會喜歡,但大部分人大概很難接受吧(
這個遊戲在台灣一開始有那麼火感覺也是奇跡了,一開始荒得不行到底是為什麼會那麼火啊,奇妙(
總之我真心覺得UL本質就是個小冷門……………………