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Standard view
冰塊⍢IceYang
說
8 years ago
[書‧心得]看到一本關於編劇、探討創作故事的書,不過目前只看了介紹XD 覺得有些感觸跟想法~
故事的解剖
latest #11
冰塊⍢IceYang
說
8 years ago
"「主角」不一定要引人好感,但一定要引發同理心!"
真的,如果沒有讓人有感觸,怎麼會被波動。
不一定要塑造特定的良善,壞有他迷人處,好有他為人詬病處,只要都能波動人,就是很好的設定。
冰塊⍢IceYang
說
8 years ago
Q:劇情有BUG怎麼辦?
A:忙著補漏洞之前,先自問:「觀眾會注意嗎?」
這就真的很有感觸了XD 做遊戲時,過程中常常會糾結在 "個人執著"、"個人已知事物"、"個人在意點"...等等,都不是為遊戲本身著想,著眼點在很小的地方,忽略主軸。
冰塊⍢IceYang
說
8 years ago
新手會犯什麼錯?
摸索著拿自己的作品來與常年閱讀小說、觀賞電影或戲劇時潛移默化而成的模型加以對照,並據以調整。非科班的作家稱之為「直覺」,其實只是習慣使然,而且有嚴重的局限。
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冰塊⍢IceYang
說
8 years ago
有才華的作家能寫出好作品,通常只有一個原因:他們被想要打動觀眾的欲望所鞭策。
而不是被「非表達不可的」情感所驅使。
冰塊⍢IceYang
說
8 years ago
作者舉例: 皮克斯之所以利害,皮克斯的創作從來不模仿別人,而別人模仿皮克斯。
冰塊⍢IceYang
說
8 years ago
想起以前自己想過...如果別人看我的圖,會停留很久,被我的圖鎖在裡面,想著裡頭的故事,讓我應該就值得了吧。
雖然最近都忙於工作、一些雜事、一些...不務正業的事XD 都沒畫圖XDD
冰塊⍢IceYang
說
8 years ago
以上 半夜的突然有感而發....=_=
🧃CHAi
8 years ago
好文按讚!
君君童鞋
說
8 years ago
書買了~還沒來得及看~~看來找個時間翻一翻了
冰塊⍢IceYang
說
8 years ago
ohole
:
冰塊⍢IceYang
說
8 years ago
hoshino92
: 有買 真好~ 我還沒買 就在分享心得了XDD
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