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8 years ago
[跟一下來點正能量]
最初想OO的原因?
latest #13
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8 years ago
[遊戲實況]
完全忘記當初到底怎麼跌坑的,應該是因為cry跟pewds太萌吧,後來一不小心幾乎把pewds的影片看完了(除了幾個長篇的沒空看)該怎麼說呢,我很沈醉於每個遊戲背後想表達的東西吧。而且實況可以調速度,我可以用零碎的時間稍微體驗一下每個遊戲的美好(順便催眠自己是在練英聽)
來說說幾個有印象的遊戲:
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8 years ago
1. Undertale:不知為何普通結局讓我整個哭到崩潰,尤其是最後一段只有文字的......媽啊,我無法忍受那種感覺。完美結局很美麗,而且讓故事更加立體。作者真的花了很多很多很多心力在製作這款遊戲,而且是以人性創造這個遊戲,而非用誇張的故事性來吸引人。太多......真的太多小細節都讓人心碎到炸。
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8 years ago
2. Portal:遊戲玩法相當相當的有趣,關卡真的很多有意思的設計。只是我沒看完Pewds整體的實況,有些好奇有沒有故事主線
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8 years ago
3. Silent Hill P.T.:據說最後腰斬的遊戲,對我來說根本是夢魘等級。因為太過真實了,所以可以確切地感受到壓迫感。聲音跟畫面都讓人頭皮發麻,氣氛實在是太過糟糕了,我只看過一次就再也無法忍受了。好希望有完整版啊......想看完整的故事線......
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8 years ago
4. Prop Hunt:玩法太多種了,算是休閒性遊戲中我最喜歡的一個。每個人都可以選定自己想變成的物體,然後要想辦法逃過敵隊的眼睛。過程中真的會讓人笑到胃抽筋,是高三時最喜歡看的舒壓影片。
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8 years ago
5. Until Dawn:Wendigo是美國鄉野傳說中的怪物。雖然遊戲故事沒有很厚實,但是當中緊張的氣氛營造得很不錯,蝴蝶效應對於各個路線的影響也都蠻有趣的。還記得我花了不少時間把大多數的時間軸都看完,結尾的呈現方式我也蠻喜歡的。
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8 years ago
6. Resident Evil 7:寒假時看的實況。畫面十分精美,故事性很不錯,完全能挑起我的興趣讓我去惡補一下惡靈古堡的故事線。緊張氣氛跟Jumpscare的地方總算恢復正常恐怖遊戲該有的水準。DLC的部分也都蠻有意思的,補足了一些主線沒說到的故事,當然也加了一些主線沒有的噁心法。最喜歡Bedroom,與之前的逃脫差異蠻大的,解謎不難但很有趣。
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8 years ago
7. Gorogoa(沒看實況):這遊戲我不知道提到幾次了,今年就會上市了我超興奮的啊啊啊。特殊的解謎跟繪本似的畫風都深得我心。最喜歡那種會讓人驚喜的遊戲了。
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8 years ago
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8 years ago
[系會長]
當初真的被單車節刺激到,因為跟我印象中的杜鵑花節差太多了,空蕩蕩的攤位、系上發的文宣、講者支吾其詞的樣子都讓我很絕望。有太多我想改變的東西了,如果站得不夠高,我的影響力肯定不夠。
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8 years ago
雖然我嘴巴說後悔了無數次,但我很感謝這半年來的歷練。剩下四個月我會努力的。
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8 years ago
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8 years ago
今天想講的大概就這樣ˊˇˋ
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