(二)遊戲角色的臉型和表情:
君莫笑不太可能用葉修本人的臉,就算捏過也是用傘哥的臉,隨機選系統臉的可能性是最大的。但動畫一來為了增加代入感,二來早期配角幾乎都不會露面,目前都是角色的臉=現任操作者的臉。
我覺得這部分遲早得對觀眾解釋,怎麼解釋就看劇情需求……最明顯的例子就是索克薩爾不是老魏的臉、風城煙雨是個男角、一槍穿雲不像本人那麼帥……等等。
另外,原作設定遊戲角色臉上是看不出表情的、也不可能配合聲音有口型變化,動畫使角色表情逼真活現,某種層面上,使榮耀的3D技術達到新的高度(。
但我不想挑剔這點啦,因為我也想不到該怎麼既不違反原作、又不讓觀眾覺得戰鬥場面太過乏味的表現方式。
挑剔動畫表情太過生動,就像挑剔古裝劇演員不該講北京話而該講河洛古音一樣,沒有什麼意義啊