クマス
8 years ago
之前PV看很爽都沒注意技術面
以曾經想當動畫師的不專業寫點東西
latest #9
クマス
8 years ago
先說我很討厭比較也沒有要戰XD
只是版上一定拿先驅CGSS來比
之前看板上說動作僵硬什麼的
於是跟同學拿動作課看了一段時間研究
MLTD跟CGSS比的確是銳一點
結論大概是Animation curve的問題
不過我覺得這種銳度滿不錯的
クマス
8 years ago
但是我覺得MLTD的Follow through做得比CGSS好
那個頭髮的動作柔順度就差很多
CGSS細節還是有 但感覺就一大坨卡在那裡
之前一直在想為什麼美希那段為什麼那麼神
原因大概就在頭髮
就算是短髮的桃子、翼 細節都滿好的
看MV未來跟靜香的瀏海真的是細節到我
CGSS的話
大多數的人瀏海都像是噴了大量髮膠黏的穩穩的
周子只有那一搓瀏海微微的動當然她頭髮本來就很短
クマス
8 years ago
總之都玩 不要起爭議
MLTD畢竟全3D細節做很多滿正常的
只是我真的是看到肝跟耐心在燃燒
我會抱持著遠大的敬意玩MLTD
我去年跟老師做案子做遊戲的前導動畫動作
動作已經搞死我不說 Follow through真的會做到死人
怎麼做都弄不好最後老師說剩下的她做吧就被趕走了
嘛 如果在我對3D還有愛的時候認識IM@S
大概建模作業都是ジュリア了吧
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クマス
8 years ago
謝謝動作師的肝跟耐心
ひさめP
8 years ago
名詞看不懂
クマス
8 years ago
Animation curve 翻譯寫動畫曲線
作用大概就動作之間能夠變得較圓滑
不會很像瞬間跳過去的感覺?
Follow through 就是一些跟隨物件的動作
披風、頭髮的擺動這些 包括呆毛
人物在動的時候衣服頭髮跟著動這樣
作法就是在瀏海披風上架很多骨架然後做到死
真的沒有學得很專業錯了請包涵
ひさめP
8 years ago
了解了
ひさめP
8 years ago
我是很討厭比來比去拉
クマス
8 years ago
我也不懂為什麼要比較然後戰來戰去
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