death
8 years ago @Edit 8 years ago
以前在前公司寫寫嵌入式,開發幾個Server,覺的系統廠也不過就是這樣了,工作輕鬆到根本只要花一半上班的時間就能搞定一切需求。
現在進了遊戲業,本以為是開心的玩著unity之類的遊戲引擎開發遊戲,沒想到被分配到了一個曾經的夢想「演算法工程師」,好吧,演算法就演算法,哥好歹以前也被指導教授的高等演算法虐過,沒在怕的。
然而演算法工程師的挑戰性比我想像中還要刺激...
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death
8 years ago
研究所的畢業論文是AI,對外行人來說可能是Robot之類的東西,對內行人來說就知道是Machine Learning。
death
8 years ago
但我現在的工作是AI + 自然語言 + 影像辨識,他ㄇㄉ這也太刺激了吧, 雖說自然語言、影像處理跟AI有一腿,但在我的大學裡,自然語言跟影像處理有自己的研究室阿阿阿阿
death
8 years ago
於是我現在的工作回到碩士生活了,讀著各種尚未成熟的技術,看著沒有註解跟API文件的Code,寫出一套公司想要做出來的東西
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death
8 years ago
嗯,下次談薪水我一定要喊高,居然給我演算法工程師的職位,我本來只是想進來開心做遊戲的說...
是哪家遊戲公司呢?還有生日快樂
death
8 years ago
謝啦,我現在在日本的OPUS公司上班,是小公司,聽過得人應該不多。
death
8 years ago
他們做過比較有名的就勇者30,其他主要都是跟大廠合作的遊戲,其實我也不是很知道,不過因為我不想進手遊公司,只想做console game,所以才進了這間
草壁英彥🍀
8 years ago
啊啊昨天想說等你噗發完再回結果就放到忘記了(艸)
Death生日快樂!!
death
8 years ago
謝草壁姐,不客氣(?
草壁英彥🍀
8 years ago
jerry7767: 誰是草壁姐啊!wwwwwww
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