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Standard view
Roc Tseng
8 years ago
[戰文]
其實我一直覺得,戰《毒湯》這件事根本是假議題。
大家認為毒湯不好的原因多是:教壞玩家亂寫卡、教壞玩家亂擲骰、教壞玩家覺得扮演是壞文明。
但,其實這不是模組的問題,而是KP如何帶團的問題吧?
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Roc Tseng
8 years ago
有沒有辦法帶毒湯前,給予角色一個好的導入,幫助建立角色背景?當然可以。
有沒有辦法在玩家適當扮演的時候,讓玩家不需要擲骰就獲得線索?當然可以。
有沒有辦法在帶毒湯的時候,鼓勵玩家去扮演,而不是單純的把角色當作棋子使用?當然可以。
所以問題不是毒湯啊,問題是「扮演派和非扮演派的爭論的抽換概念」,毒湯真的衰毛到極致,躺著也中槍;不過它畢竟是非扮演派(或稱,日式)最常入坑的模組,這鍋只好它背。
Jackalxx
8 years ago
我都戰模組本身啊(
毒湯就是經典的不要問模組。背景故事跟關卡設計毫無因果邏輯,最後只能把一切推到邪神的趣味使然上。要說入門用的日本模組我就繼續推個無盡食慾。
Jackalxx
8 years ago
不過快速上手跟趣味設定還不錯就是了,我自己也魔改過背後的故事邏輯來帶過(軟爛)
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鴉●烏秋
8 years ago
間接有引起一點寫卡的問題,還有個人覺得(對純個人意見)關鍵藏的有點…不知道該說什麼
不然其實好像還好
Roc Tseng
8 years ago
Jackalxx
: 毒湯是一個在邏輯上有根本問題的爛模組(O
m1o91yre
: 但是大家戰毒湯,很少是在戰他的設計邏輯(O
事實上我看CoC的規則書和官方模組時,我一直覺得在原始設計裡他們並不是單純的把調查員當作是「衰毛的普通人」來看待。官方模組很多給予的動機都是和米花市的殺人動機一樣——鼻屎大的導入動機。
Roc Tseng
8 years ago
某種程度上,在官方的遊戲當中,預設了角色是「調查員」,有調查的義務。
畢竟你是作為一個玩家來玩一個本質上是以調查為主的遊戲。
但如果把角色視為一個「普通人」,那麼,對於應變能力不夠的GM來說,自然而然就會把玩家「關起來」,藉此賦予他們動機。
Roc Tseng
8 years ago
因此我認為,之所以會有衍生出這麼多的密室逃脫,其實就是在扮演與非扮演當中走到了奇怪的極端。
Roc Tseng
8 years ago
如果完全忠於角色設定去扮演,在動機不足的情況下,沒有辦法讓角色願意冒生命危險去做故事的推進。但,完全以場外的角度去思考,就會出現不管什麼職業都POW高、INT低,點滿偵查的角卡,
Roc Tseng
8 years ago
我覺得真正的問題在,KP與玩家間在導入動機的協調,和有沒有適時的在場外溝通角色行動。換言之,有沒有讓玩家有「你是一個調查員」的合理自覺,給予場內適當的理由,在場外與玩家頻繁的溝通。在純扮演和純通關間取一個KP和玩家都能夠接受的平衡。
鴉●烏秋
8 years ago
retsnimle
: 看來我看到的戰毒湯跟你看到的戰毒湯應該是不同群人
然後覺得「要把角色視為調查員而不是普通人,不然想要關起來逼玩家探險也是沒辦法中的辦法」這件事好突破盲點喔
一直覺得微妙哪裡怪怪的現在知道了有種頓悟感
Roc Tseng
8 years ago
m1o91yre
: 我看到的戰毒湯,都只是把毒湯當起手式……後面就不是單講毒湯了。
鴉●烏秋
8 years ago
retsnimle
: 怕
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