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The 9th 小楓
8 years ago
@Edit 8 years ago
【第二篇長文】
回合制 vs 即時制(上):過去至今的變化 - The 9th
回合制 vs 即時制(下):經驗值的去向 - The 9th
為什麼回合制遊戲大多都會有等級制度?為什麼即時制遊戲卻能擺脫等級制度?等級制遊戲中,經驗值累積化為等級與能力值;非等級制遊戲中,經驗值依舊存在,並且累積成為了玩家的技術。
同時,即時制似乎比回合制來得更受歡迎?即時制操作性的「直感」以及「經驗值去向──玩家本身」,讓玩家更能將現實生活帶入到虛擬遊戲中。打倒敵人的並非遊戲角色,而是玩家自身。
The 9th 小楓
說
8 years ago
對這個主題很感興趣,試著寫了一些自己的想法。
前篇主要是舉一些遊戲作例子,介紹我對回合制與即時制的定義,以及從PvP到PvE各種不同類型的遊戲,最後再稍微討論PvAlphaGO。
後篇則是以「經驗值」概念作為基礎,討論回合制遊戲與即時制遊戲的不同。
The 9th 小楓
說
8 years ago
不過遊戲類型的區分依然是很模糊的,或者說這正是遊戲的有趣之處,並沒有絕對的分類方式,不斷有突破以往類型的新穎遊戲出現。歡迎各種不同想法的討論交流!
白拓拓拓拓
說
8 years ago
是說正義論呢(敲碗
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