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8 years ago
戰鬥系統

不知道哪裡被打到生出來的戰鬥系統
不過還沒測試過不確定可行性 感覺英雄果然就是要有打架的場合啊

歡迎一起討論!!!
latest #20
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8 years ago
不知道官方會不會做模擬戰或打敵人的事件 有的話也能以用來增加戰鬥過程的豐富性 (?
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8 years ago
重點是有可能會輸!!!直接創作的話正常來說都不會讓自家孩子輸(應該)
有了戰鬥系統就可以有輸的可能然後反覆挑戰才是樂趣所在!(沒人懂
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8 years ago
一切都是中之的腦洞就是了
立即下載
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8 years ago
所謂的個性技能就是類似發動的當下可以增加骰子數或減少對方骰子數
例如智杏的話因為看得到數值所以可以增加防禦或攻擊的骰子數
金魚因為能夠消除或增加記憶可以讓對手產生已經攻擊或已經防禦的錯覺,可以骰一個bz決定對手的骰子數量是否無效化
合人這種治癒型的技能可以進行補血
之類的(挑幾個比較特殊的個性來說
感覺很有趣!!!不過阿戀的個性要打架好難XDDD光比體術可能還有一點點勝算比個性就(爆
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8 years ago
KoiharaRei: 謝謝!!!!
我本來打算把不同個性能用的技能都打出來結果發現這企劃不適合打架的個性真的超多 (自己就其中一個
戀的個性的話感覺也能是攻擊無效化之類的效果(?!
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8 years ago
wakoyuta: 來吧我需要很多人一起來測試

我覺得悠太的個性其實滿適合打架的 看不到能發揮的空間很大
他的個性…嗯……很不穩定?因為每個人戀愛的反應都不太一樣XDDD目前只有想到在攻擊時發動讓對手猶豫一下的功用XDD
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8 years ago
KoiharaRei: 那可能會跟小金魚一樣是機率性的無效化...! 不過個性應用在這個系統上要討論和測試的地方還很多就是了
打開是空白的無法看
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8 years ago
ua_sasami: 真的假的我用了三個瀏覽器看都沒問題
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8 years ago


截圖版!
大概是電腦的問題顯示不出來XDD謝謝截圖支援!!!
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8 years ago
qwer984132: 反覆挑戰和玩團體戰才是這個的精髓!!!(在說什麼
我也覺得以我的運氣大概從頭輸到尾
挖賽....太酷了吧... IPT_Ryu: 您太強了!!!好詳細的玩法 (跪
豪期待用到這個系統的一天
金魚有幸被拿來做比喻了... (什麼表情)原來有這種方法.... IPT_Ryu: 中之是高智商型個性吧...(什麼
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8 years ago
UAgoldfish: 不會不會xDDD 我也希望能有機會在官方的活動上玩...!!(感覺機率很低

還滿喜歡記憶操控類的角色的 所以有想過滿多這類型角色的能力發揮方式xDD
IPT_Ryu:
官方不玩我們自己來 我也很喜歡記憶類的角色~~~
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