先講設備:戴頭上那個裝置我覺得不錯,是有點重量但不至於造成負擔,也很穩固。射擊遊戲配的那種固定方式感覺比較好,旋鈕的操作簡單又比較緊,鬼故事那組的我帶上去邊緣會小漏光。
因為場景都設計成定點,所以沒發生3D暈,忘了試下腰他會怎麼感應。
遊戲的話,先講射擊遊戲,殭屍那款遊戲本身的物件移動比較快,不管殭屍飛撲或爆炸的肉快往臉上飛來的時候,本能反應真的會去閃,算是這次最能感受到VR威力的部分。因為騎摩托車的技巧當中,有一項就是要克制自己在面罩撞到飛蟲時的反射閉眼,本以為我如果套用這個經驗應該就不會去閃躲VR中看到的東西,結果完全無效,老是下意識地想閃避,這種被騙到的感覺很有趣。
但是定點站在那開十分鐘左右的槍實在很疲勞...覺得遊戲內容不夠豐富。相較之下和害羞小女鬼的互<3動就讓人覺得舒服多了。
不太喜歡槍械的設計,換彈一定要槍口垂直朝下,導致你不會想使用準心,因為要一直重複橋位置,然後連射和點射的彈著點感覺不出差異,所以就是不斷的板機扣倒底和換彈動作loop。不過我本來就不會玩第一人稱射擊,或許開發者是有設計出某種合作策略的,只是我完全跟不上。
這年頭女鬼不好當,五官端正、身材標準以外還要有舞蹈底子,才扭得出那種詭異感,很明顯的VR中的小女鬼生澀了些,而且弱點設定成眼神接觸會害羞,實在是讓人一點都不介意和她再多來一點互<3動。