Saatnya mulai membahas tentang topik simulasi alias battle system
1. Ada dua poin yang digunakan dalam Battle System: Base Point dan EXP. Keduanya digunakan untuk HP, ATK, dan DEF.
2. HP merupakan jumlah dari Base Point (BP) dan Health Point (HP)
3. ATK dan DEF aturan dice-nya sama, yaitu 1d(EXP) + 10% HP (HP awal)
4. Tiap karakter punya perananannya masing-masing: Penyerang (ADC) atau Bertahan (Tank). Sehabis registrasi diterima, tiap karakter hunter dan vampire mengisi form pendataan. Ada kuota untuk itu supaya kedua job imbang ' '/
5. ATK/DEF dikatakan berhasil apabila angka terakhir pada diceroll lebih dari sama dengan 5. Kurang dari itu, maka serangan yang masuk hanya setengahnya.
6. Selain PvP (satu lawan satu), ada sistem untuk keroyokan. Misal NPC (atau karakter yg plotnya demikian) ingin melakukan serangan massal, maka ganjarannya akan diserang massal. Untuk karakter selevel atau lebih tinggi, bisa menyerang lebih dari satu. Apabila levelnya lebih rendah, hanya bisa serang sekali.
Kalau slot habis, gak bisa diserang dulu sampai 1x24 jam atau yang bersangkutan membalas.
7. Karena vampire dan hunter merupakan jejadian, mereka bisa auto-healing. Auto healing tiap spesies dan level berbeda-beda.
8. Ketika HP karakter 0, mereka bisa offroll sekali dan mengisi HP dengan bantuan Human untuk healing dengan item atau offroll sejumlah dengan aturan post auto healing. Apabila saat offroll karakter bersangkutan terkesan serangan, maka post offroll mulai dari #1
9. Apabila serangan lawan menyebabkan HP minus, maka HP maksimal berkurang 20% begitu seterusnya (sampai 5 kali alias 100%). Saat sudah 100%, maka karakter bersangkutan K.O. tidak lagi bisa melakukan autohealing. Hanya berlaku pada topik yang sedang diikuti.
10. Peranan Human sejauh ini adalah untuk support dalam battle. Mereka bisa menggunakan item dan diakumulasikan dengan EXP yang mereka punya.
11. Human tidak bisa autohealing. Kalau saat misi ada karakter Human yang hp-nya 0 atau minus, maka PM bersangkutan bisa memilih: diubah menjadi vampire (apabila ada pureblood di sana) atau mati kami juga ada aturan terkait karakter yang mati.
12. Model topik misi garis besarnya seperti topik tersebut. Tiap misi harus ada syarat keberhasilannya. Kalau gagal, bisa dibuat cabang lain.
Topik simulasi House of Dolls ini contoh misi yang gagal. Karena gagal, tujuan utama misi tidak tercapai.
Sekian garis besar mengenai Battle System. Selengkapnya bisa cek sendiri di link yang sudah diberikan ^^