閉關修行
7 years ago @Edit 7 years ago
[製作心得]真心後悔小時候不認真學數學
總之今天都在研究怎麼製作提升攻擊力倍率的算式,
理想數值是LV1 x 1LV2 x 1.1LV3 x 1.17
算出來的結果大概是這樣紀錄:

這麼簡單的內容我還是算了一整天
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閉關修行
7 years ago
題外話,雖然玩怪物彈珠常常會嫌棄官方給的攻擊倍率太低,
現在站在製作人的角度來設計才覺得傷害倍率太高很危險...
算了一下攻擊倍率超過1.3就會出現很可怕的數字,何況我製作的是對戰遊戲(怕
犬山忍
7 years ago
如果倍率太誇張就會變成像某個鼓勵對戰的垃圾遊戲一樣,打人像切菜
伯能
7 years ago
其實不太懂,攻擊倍率的乘數等效於血量的除數嗎?
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星明り・7258 好奇
7 years ago
為什麼要分成兩個變數儲存
閉關修行
7 years ago
好吧認罪一下上面的方法太奇怪會導致遊戲錯誤(眼神死
最後是直接用這個語法去完成
https://i.imgur.com/on2ifMl.png
LV2的公式為2/(2-0.19)=1.10
LV3的公式為3/(3-0.43)=1.167
https://i.imgur.com/PRboU6r.png
閉關修行
7 years ago
實測出來的傷害值大概是這樣,
等級記號在左側,依序增加成40、44、47
https://i.imgur.com/b4dnPF8.png
https://i.imgur.com/dRTxiwx.png
https://i.imgur.com/lIppY37.png
閉關修行
7 years ago
esc1062002: 我也很想知道自己怎麼這麼笨~
閉關修行
7 years ago
yoken1021: 呃...跟血量沒關係,不過我也寫錯了不要在意
閉關修行
7 years ago
s255159: 格鬥遊戲打人像切菜的我只記得侍魂欸…
對手的怒氣槽一爆就莫名其妙被秒了,
後來才知道很少格鬥遊戲的根性補正是上修攻擊力。
犬山忍
7 years ago
kumata923:
嘛,我不是指侍魂也沒錯
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