柯柯☆
7 years ago @Edit 7 years ago
難得沒事做看起了圖學歷史
結果現在超暈
變咩摸了,請消音ㄅˊˇˋ
latest #138
Mr.Zombie
7 years ago
啊...啊...
柯柯☆
7 years ago @Edit 5 years ago
《萝卜报告》越野路书 第二季01 古茶之路內蒙雪原穿越之旅結束了
接下來要去雲南

配飯吃很舒服、配程式也很療癒
柯柯☆
7 years ago
快下班惹//
希望這版別再出問題了,我怕我心臟不夠大顆
立即下載
柯柯☆
7 years ago
真希望我的英文跟英國人一樣好
柯柯☆
7 years ago
好像該為了書籤買個噗幣
MEMO的資料都有點難找了
柯柯☆
7 years ago
自己再寫文件的時候就會覺得,能讓文件看的懂又清楚真不是一件容易的事(膜拜
柯柯☆
7 years ago
雖然還看不懂,但很厲害的樣子
Jason Chan
柯柯☆
7 years ago
光變數就列了300行...
柯柯☆ 覺得
7 years ago
感覺開啟了新世界
覺得願意免費做這些教程的人一定是天使,可惜我的英文真得很爛
Mathematical Surfaces, a Unity C# Basics Tutorial
柯柯☆
7 years ago
一輩子感謝這位大大,好人一生平安
Getting constant speed from iTween (Solution Include...
柯柯☆
7 years ago
xml, csv, json (???
柯柯☆
7 years ago
看起來是偶發性win10的問題嗎...真的超級討厭設定android發布的流程,不管做了幾次都會被銃康
柯柯☆
7 years ago
回家慢慢試,隔壁同事一直發出激烈又壓抑的笑聲(關愛
Unity - Scripting API: Camera.depthTextureModeDepth buffer on android
柯柯☆
7 years ago
雖然很恍神但今天解決了大問題!!!覺得自己很棒!!!
柯柯☆
7 years ago
讚嘆一下 怎麼會有這種東西
曼德博集合 - 维基百科,自由的百科全书
柯柯☆
7 years ago
線段無窮但總長為零
好難懂
柯柯☆
7 years ago
難怪我高中limit學的那麼差www
要怎樣才能無限趨近於0但不是0啊...
柯柯☆
7 years ago
appdata_full 结构体定义了多个贴图坐标texcoord,texcootd1... 为使用多重纹理贴图,一个材质可以有多张贴图,每张贴图设置不同的uv坐标,子弹打在墙上,墙上有弹痕,还有墙体的涂鸦效果都可以用多重纹理实现,如果不使用多重纹理 texcoodtd1也可以使用它存放其它动态计算的信息。
texcoord 用float4应该是TEXCOORD0寄存器用的32位的,而后面XBOX360多的texcoord2-texcoord5用的是16位的寄存器,这跟硬件有关系,贴图坐标有1维、2维、3维的 使用float4和half4会更好,
柯柯☆
7 years ago
比如我们使用最多的就是2维的普通的纹理贴图坐标,uv 分别存在texcoord.xy,texcoord.zw不使用,当然你也可以用texcoord.xyzw存储两个UV坐标,那么读取第二个UV坐标时,你必须先找到第一个的地址,所以为了执行效率浪费点空间是值得的。
柯柯☆
7 years ago
恩,好喔,雖然起因是這個很簡單的東西,但順便搞懂了概念一直很模糊texcoord
Unity - Scripting API: Canvas.additionalShaderChanne...
測試成功的時候真的有種,喔喔喔喔!!!!真的是這樣啊!!!!!的爽感
柯柯☆
7 years ago
紀錄一下大大的git
覺得能把自己git塞很滿的人都很厲害(ㄍ
mob-sakai (Takashi Sakai)我的都是不成熟的測試專案不敢放QQ
柯柯☆
7 years ago
雖然搞不太懂原理,不過至少能跑了?
柯柯☆
7 years ago
覺得自己的智商不足以理解ScriptableObject(抱頭、不對、我的智商大概這串貼的都看不懂QQ
Unity エディター拡張入門 - Web 無料公開版
柯柯☆
7 years ago
那個日本人的Shader簡報,丟一下連結不然每次都找好久
楽しい!Unityシェーダー お絵描き入門!
柯柯☆
7 years ago
Memo個,讓shader吃RectMask 2D 的方法
#include "UnityUI.cginc"
float4 _clipRect;
float4 worldPosition : TEXCOORD1;
o.worldPosition = v.vertex;
color.a*= UnityGet2DClipping(i.worldPosition.xy , _clipRect);
柯柯☆
7 years ago
這個人做的特效都好有趣喔!!!
keijiro (Keijiro Takahashi)
柯柯☆
7 years ago
乾...是用2018,回家開
出現了沒看過的檔案...
柯柯☆
7 years ago
Keijiro Takahashi on Twitter太酷了.....
原來是配合ESC做的特效...感覺我的下次報告有著落了(如果參的透的話
柯柯☆
7 years ago @Edit 7 years ago
柯柯☆
7 years ago
SSS effect
柯柯☆
6 years ago
公司外網不能用Unity超麻煩......
柯柯☆
6 years ago
稍微測了一下,紀錄一下感想

Psd 2 Unity uGUI Pro
這個是快樂版,好處是可以正確轉成Text和Button,也能隨意指定要存成一張或多張,PNG或JPG
但相對的,他得在PSD裡把圖層案屬性編輯好,前置比較繁雜

最大的好處大概是能直接把排介面的工作交給企劃或美術做,進UNITY之後幾乎不用再改什麼

但有個超致命的缺點,跑字體的時候超級容易當掉,Text越多越容易當,預設字體有問題,有時會跑很久,剛剛測了兩個PSD檔,一個跑不到一秒另一個轉了五分鐘
然後是DLL,要自己改很麻煩

另一個問題是,相同的圖資不會合併
柯柯☆
6 years ago
UnityPsdImporter有兩個,一個說明看不懂,只測了有中文的那一個
這個倒是很順,操作也很簡單,只需要丟DLL進去就能用超方便的
缺點是只能轉成Image,Text會直接轉成圖
優點是會合併圖資

但因為不能轉Text對我來說實用性不高,放置
柯柯☆
6 years ago
Agugu
因為是台灣人寫的所以被我放到後面(超政治不正確###
這個也跑得很順,操作比較不直覺一點,但也還好
好處有會合併圖資,只是名字要取好(名字一樣的會只留一張
也能轉Text,不過有個問題是,判定沒字體時不會跑預設字體
另一個問題是,每個gameobject上面會被加上標記用的Component,髒髒
不過這兩個問題我處理掉了,所以目前堪用~

比較大的缺點是Text的字體比原來的小許多,要稍微重調,不過在可接受的範圍內
另一個缺點是資源很肥.....不過不放進正式專案是還好
柯柯☆
6 years ago @Edit 6 years ago
三種各有優缺,略難選XD
不過最後還是選用修改過的Agugu,至少不用排介面排到死了,一鍵生成什麼的最棒惹
柯柯☆
5 years ago
柯柯☆
5 years ago @Edit 5 years ago
柯柯☆
4 years ago
back to top