了解的越多,其實就會明白,經營IP是一件非常非常困難的事情。
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背負同樣IP的''續作''其實是非常強大的Debuff
是不一定,然而許多人常識裡只看得到buff的部分,輕忽了debuff的壓力,才導致能夠守成的例子彌足珍稀。
很多東西你去看系列銷量,基本都是只有遞減難有回升的
這些作品會減銷可不一定是質量上不如前作,而是背負IP帶來的debuff效應
做續作這件事一定要能從前作中汲取精髓並加以淬鍊才能成功,然而回饋卻是容易減少不易上升。雖然要付出更多努力但回報卻會比較少
會買續作的人,即便不完全是、但基本上還是以支持過前作的人為主體。一個系列發展越久,中途插入的門檻就越嚴峻
像我自己本身看到FF有15代就不想玩一樣道理ww
一個老牌的IP帶有的歷史重量很多時候是會令從沒接觸過這系列的人卻步的
買的東西的時候,大家都會希望東西是對自己量身訂做(排他性)的;但是對賣方而言,同樣的東西在不變的前提下能有越多人購買(非排他性)是越好的
簡單來說,想像一下今天兩個品質差不多的新作品,一個是有N代的前作但你完全不認識、另一個則是剛剛開始起步的抬頭。扣除親友因素,你會比較有意願先認識哪個呢?答案就很顯著了。
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