感人王子
7 years ago
【TRPG】拿到ウタカゼ・メルヒェン了
簡單說說一下這本歌風・童謠的內容吧
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感人王子
7 years ago
很意外的,內容有些繁瑣。許多無印時期保留空白與模糊空間的部分都被具體的數值化了,開始有裝甲值、射程、移動力等比較詳細的戰鬥數值,甚至還有殘箭數、詠唱這種近年來說真的偏罕見的硬派設計
感人王子
7 years ago
比較具體的戰鬥走位圖被正式導入了,光是看這點就感受到很大不同
感人王子
7 years ago
簡而言之,就是將無印三本的內容累積之後重新編排、並數值系統化的一個新產物,可說是一種重啟、許多意義上也有很大的區隔
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感人王子
7 years ago
無印時期基本數值只決定大致、靠演出完成具體細節,童謠則是有了比較具體的框架,好處是許多細節處理可以更加直覺、容易理解,壞處嘛、當然演出自由度與妥協空間就比較低一些了
感人王子
7 years ago
chuunibyou: 是的,本質是完全獨立的,而且區隔性非常明顯
感人王子
7 years ago
以我理解的遊戲來比喻的話,無印就像星之卡比,童謠比較接近火焰紋章(雖然這比喻風格上挺微妙的、不過是偏向硬派的層面)
感人王子
7 years ago
內容意外真的是老派傳統的奇幻世界,可以想像成在輕系統的基礎上追求Dnd式的古典奇幻規則
感人王子
7 years ago
某種核心上來說一樣,但整個呈現確實有很大差別...
感人王子
7 years ago
無印是所謂的心想事成大地(想いがかたちをなす大地),童謠的舞台則是龍跡化物大地(竜がかたちをなす大地)、文字裡還閃過 夢がかたちをなす大地 和 時がかたちをなす大地 兩個目前基本未知的大地的存在
感人王子
7 years ago
要我說,無印是偏向童話風、吃演出,童謠弄的比較數值化、更像是DQ一類的RPG了
感人王子
7 years ago
很令人吃驚但是,甚至還有負重、通貨、怪物掉寶這些概念存在
感人王子
7 years ago
歌風向來都是這樣的 我覺得就是要弄出一種黑い任天堂的風格才對味
感人王子
7 years ago
不過戰爭不是重點,這作提供了非常典型的勇者打魔物的舞台,而讓我感覺蠻有趣的部份是,魔物基本上都是負面情緒的具現物、有各自代表的來源(貪欲、色慾、悲傷..)
感人王子
7 years ago
所以會有很多外貌看起來是可憐的人型然而沒有反應只是個魔物的存在 這真的很惡趣味 我喜歡
感人王子
7 years ago
講得具體一點吧,可以有代表孤兒的哀痛的情緒所具現的魔物,外貌簡直就是一個看起來有些孤單寂寞等人陪的ㄌㄌ,但是魔物不可交流所以只能斬殺,夠惡趣味了
感人王子
7 years ago
不過還是要說,很大意義上我還是覺得無印那種留白帶過的規則一來理解難度比較低、二來演出空間大許多,還是有很大不可取代性的
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