一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago @Edit 7 years ago
#TRPG
你知道,其實「KP我要骰偵查」才是符合CoC官方規則的扮演嗎?

https://i.imgur.com/s13gX1U.jpg

這張圖出自7版KP手冊第202頁,內容提到正常來說KP決定何時要擲骰,但是有三種「感知類技能」的擲骰是例外,分別是“偵查”,“聆聽”還有“心理學”。
這三種技能可以由玩家主動要求擲骰,裡面提到的例子就是“KP我要搜索這個房間(使用偵察技能)”
latest #9
主動提偵查常常被拿出來講,甚至有時被拿來批判或是諷刺糟糕的扮演,不過這其實是遊戲內機制的一部分。你也可以說,利用鉅細靡遺的扮演來迴避偵查是另類的超遊。

常被提出的一個例子是調查員想要調查一張桌子,有些人會說,如果你要調查一張桌子,你應該要仔細描述出你要做的事,像是“我仔細的打開每一個抽屜,把裡面的東西倒出來,然後把抽屜翻過來,用隨身帶的小刀把木板的夾縫拆開尋找夾層”。
正常情況下,受到這樣的摧殘,這個桌子不太有可能有地方可以藏東西了,有些KP就會直接敘述玩家找到隱藏的物品。有些人也常會說“如果扮演得好就不用擲骰”,但其實這是一種試著用扮演來規避擲骰的超遊行為。如果PL能夠敘述完整的搜索過程,難道PC就不需要點偵查了嗎?
同樣的,這樣的判例會大大影響遊戲的進行流程,以及對部分玩家產生排擠作用。
如果玩家嘗試用扮演來取代或規避擲骰,不難想像會發生在一個房間裡針對每個家具鉅細靡遺的拆解的描述,無疑會嚴重拖慢遊戲的進行節奏。而部分玩家對於描述以及扮演較為薄弱,或是單純較為害羞,在這樣的判例中也許會失去線索,因為“玩家沒有說要去搜查桌子底下”。考慮到如此,也許不難理解為什麼官方會用“我要搜索這個房間”當作一個例子,畢竟要做搜索這件事的是角色、是PC,而不是作為背後靈的PL。高搜索技能的角色有更多的搜索技巧,理應有更好的搜索機會,與玩家是否會描述動作無關。
立即下載
這個話題可以再做更多的延伸,像是“如果玩家本人扮演得好,是否就不用點交涉技能”,但是篇幅不夠,有機會再談。
首先亂入抱歉,是尋找TRPG Tag剛好看到的(艸
關於七版的洞察檢定,這也是我對規則略有微詞的部分,
因為這鼓勵了玩家以超遊角度思考劇情;洞察檢定的這一段提到了「如果這裡恰好有一條沒給出的資訊,守密人才允許投骰,否則就不允許投骰」
那麼玩家勢必會以「如果守密人允許我投骰,就代表這裡一定有什麼!」的思路去思考。
但是相對應的,鉅細靡遺的描述出翻找桌子每個抽屜桌底桌腳夾層,這同樣也是如噗主所說的,妨礙節奏且這讓扮演凌駕了規則。
我自己合理的做法是,當翻找這個動作成立時,檢定也同時發生;而簡定意味著是這個「調查員的主動翻找」這個動作的過程與結果。
如同書上所說,檢定是一個決定誰來敘事的動作,若成功→那麼玩家敘事,描述調查員確實翻找了整張桌子翻了個遍且找到或確定沒有東西;若失敗→守密人敘事,這翻找這個動作或許出了點差錯。
一點淺見!
沒錯,CoC規則上有關偵查有很多弔詭的地方,但這也可以說是BRP系統的原罪。

CoC在擲骰後有所謂的失敗的概念,當玩家骰出了失敗,他會知道他的舉動失敗了。有些系統不會那麼直接讓玩家知道是否失敗,以DnD搜索陷阱為例,當玩家骰了1D20之後,會得到一個數字。比方說玩家骰了13,DM說你什麼也沒找到,這可能代表這裡什麼都沒有,也可能代表這個陷阱DC需要15或更高的數值才能被找到。
CoC這種先天上的限制導致了玩家幾乎一定會超遊,因為PL知道自己失敗了,什麼都沒找到。在我帶團的經歷中也有過A玩家擲骰失敗,改由B玩家來骰,直到骰成功為止的經驗。

在這篇文章想表達的是,宣告擲骰在某些狀況下是玩家的權利。CoC擲骰的失敗代表的是沒有達到玩家預期的效果,如果反覆的用“角色在動作時因為自身的失誤而搞砸"來詮釋擲骰失敗,其實對玩家而言是一個很挫折的體驗。
和“角色不幸的沒有注意到藏在書裡的鑰匙"比起來,“角色在仔細翻閱每一本書的時候不小心打翻東西,導致整理過的書和沒整理的書混在一起,所以白費了功夫"是很挫折的,尤其在玩家很認真的寫完了扮演後才出現這種結果,更是挫折。“KP搞我"之類的抱怨,也幾乎都是在扮演的結果不被接受或是被扭曲後的產物。

我自己的處理方式會是由玩家提出想要做的想法,擲骰後再接著扮演,而不是更動角色的行為,這會有太多爭議。
back to top