了解自己跑團的目的與快樂的泉源;老話常提,隨著跑團影片流行以及多方人員的推廣,近期參與TRPG的玩家人數快速上升,目前而跨足各個系統領域帶團,甚至自主創作、擔任劇本作家、與遊戲GM的新成員也有不少。
秉持著廣義解讀認知以及包容多元態度,我認為怎麼樣的使用TRPG實屬每個人自己的自由權利。而今天只有要著眼討論一個很簡單的主題,在跑團時應當保持快樂的心情與態度。
許多玩家在意識上將它延伸成為文學的創造、想像的動態化貨是虛擬的戲劇體驗,強調他的創造力、多元性與藝術層面,然而絕大多數人選擇參與TRPG最主要的目的,基本上還是為了消遣娛樂與調劑身心,在生理基本層面,和桌遊、電玩與其他娛樂活動沒有甚麼不同。
所以今天我想闡述的主旨是,當TRPG的團務造成不開心與壓力時,你應該試圖去解決或是消弭眼前的障礙,沒有人應該要去忍受糟糕的TRPG環境,團務的人情壓力也不是必須承擔的重量,要記得,有不舒服或不愉快的情形,需要跟GM多加的溝通及反應。
很多人開始TRPG團務一陣子之後,應該已經能掌握到:自己在團務中的滿足感/追求目標來自何處?自己想繼續跑團的原因在哪裡?是累積體驗故事、扮演不同角色,解密分析劇本緣由、創造角色神話、單純與友人/網友互動、擔任敘述者的角色,或是其他原因的互相積累。
了解自己為甚麼來玩TRPG之後,你才會懂得如何的應對,結交合得來的夥伴,作出當下最適合的決定,甚至離開不合適的環境。我認識許多接受嘗試而積極投入TRPG的玩家,有些人順利的把TRPG變成的自己生活的一環,有人在多次體驗之後,便放下TRPG追求其他遊戲與消遣,也有人在多次碰壁後才找到屬於自己的圈子,不論如何,以上的玩家們終究是有著良性的發展。
不論你對於一場團務看得輕重如何,都沒有任何原因使你應該強制性的待在某個團務群,或是強制完成對你而言只有麻煩與浪費時間的團務。
有時會令我感到難過的是,有些人把TRPG人際圈牽涉的太過深了;在意相處的關係、跑團的形象,進而導致不敢反映跑團的建議,依舊強制忍受不合理的情況。
我認為把團務當作交際籌碼或資本實屬人性,但是過度依賴團務來進行交際的情形,不下於工具人及用金錢交友的概念。
有聽聞過一些GM表示,為了維持團務,必須籌備自己不喜歡的團務,不能拿出自己真正喜歡的故事劇本,何必呢?所作所為僅僅為了滿足周圍"團友"們的喜好,甚至為了"團友",免費翻譯、教學或主動接洽其他人、事、物,最後卻依舊覺得TRPG不快樂,這樣過度地委屈求全,實在不是維持健康團務的正常作法。我建議這樣子的玩家最好練習,公開展示真實的自我,斷開不必要的孽緣。再尋求志同道合的團友到路上會走得更加順利。
然而,若是玩家自身沉溺於眾星拱月或受人追捧的人際蜜糖而不可自拔,所以依舊強迫自己做一些不意願的"付出"的話,我也僅僅勸誡,「歡喜做,甘願受」。行為是自己選擇的,TRPG上從來沒有人有可能逼你做些甚麼的,自己選擇的道路,自己想掌握的複雜交際,必定有所需要付出的代價,人類之所以是人類,想要成為被崇拜的神,需要付出的不是一點兩點。
目前的玩家接觸到TRPG,很多都是利用網路作為媒介首次認識這些系統,實屬好事,但網路的便利也帶來不少的反面效應,由網友組成的團務,基本上仰賴每個人的自我管理與作人態度,也是會有地雷,也會遇到很多不合適的個性或鳥事,例如:遇到成員不專心於團務、或是難以和團員溝通、隨意消失拋棄團務、碰到流言與黑話亂竄、成員或GM間的言語甚至性騷擾等等情形。由於網路團上缺乏當面管束、交際快速以及可匿名性質,讓許多TRPG圈內人的作風開始大膽而且危險,所以關於自我人身安全需要特別小心,了解自己的界限及與適合的人進行相處,才屬重要。