一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago @Edit 7 years ago
#TRPG 給新手GM的帶團建議

跟許多嘗試擔任新手GM的玩家以及參與新手GM團務的PL交流經驗之後,我發現了一些跑團時容易導致團務不流暢,或是產生團務遺憾的情形,雖然說是以新手GM為主要歸納的主題,但其實即使許多有多次經驗的GM們,也可能有些許的相同症狀出現,我自身也並不例外,今天就先來談談其中一個常見的問題。
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劇情的過度死板、僵化。

這是最常為人詬病的團務事項之一,不論跑團成員的人員數量、團員購成、角卡特性等等,所有的團務如出一轍,都是相同劇情的開始、發展與收尾,玩家與角色的特性完全被忽略,玩家不被允許任何非模組設定的展開方式,導致玩家的設定與技能毫無用武之地,造成的下場就是玩家們即使有了想展開劇情的想法,有了嘗試探索與調查的舉止,花費大量時間的扮演與活動結果卻顆粒無收,劇情全然停擺,團務死死地卡在了找到未知的NPC、地點甚至隱藏的道具上面,白白消磨了團員耐性,最後還容易導致以充滿未知與疑問的方式結束跑團,這種發展不但對於GM與玩家的沒有得到跑團的滿足,更容易造成人際之間的嫌隙。
我的建議是:充實的備團,才能夠增加跑團世界的彈性。模組雖然是帶團時的重要依據,但是GM才是團務真正的主宰,有些新手GM時常會糾結於劇本的設定,以模組設定或是沒有設定的事項做為帶團的唯一依歸,同時這也是導致團務不順利的主要原因,GM們必須要了解的是,對於玩家們來說,他們今天是來參與一個GM闡述世界中的冒險,GM不是劇本模組的有聲書,而是世界中各種狀況的裁定官,GM才是整個跑團世界的主人,而不是那本預先寫好的模組,GM們須清楚知道當跑團中玩家提出各種解決方案時,應該會造成怎樣的波瀾,而不是簡單的因為劇本沒有提及,就逕自以無效用論。
GM在備團時,除了把模組讀熟之外,要更進一步的去通透模組世界的背景故事及世界觀的建構,不論是DND等奇幻系統的冒險戰鬥,或是COC等系統的充滿陰謀詭計的事件探索,大多有著對敵的惡勢力與爪牙、具備關鍵資訊的NPC與線索道具、中立角色與路人、友善的友軍、可利用的資源以及可以提供幫助的同盟。
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這些人事物不僅僅只是在模組有闡述的地方才會出現的演出角色,而是真真時時生存在那個世界中的人物,惡勢力具有怎樣的情報網,進行邪惡計畫又是因為怎樣的原因,模組中讓玩家角色有可趁之機給與破壞的原因又如何,惡勢力的哪些限制才不會是模組本身變成無解,也進而讓被捲入的玩家們擁有破解陰謀的契機,比玩家更懂得事件情形的人,基於甚麼原因、障礙而不肯主動出面解決事件,滿足怎樣的條件可以招募到NPC加入團隊給予幫助,關鍵的線索或道具除了直接在模組地點找到以外,怎樣的方式可以透過間接方式吐露或是給予關鍵線索,讓進行探索扮演的玩家們得到收穫。
GM需要對於所帶的模組世界有著整體的邏輯思考,對於非密閉性的沙盒模組,這又是更加重要的要素,但是即使是線性劇情強烈的模組,GM仍然依舊需要思考玩家的角色與舉動可以帶來怎樣不同的水花,TRPG模組的最中心,便是玩家角色的經歷與GM模組世界的互動,兩者缺一不可,找到兩者之間的平衡,最好充實的模組理解與準備,了解模組事件的發展大綱與NPC眾的核心邏輯思想,不被預先寫好的文本模組鎖死發展,這樣的團務才能具有彈性以及戲劇扮演性質。
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