
#TRPG #TRPG模組設計
今天來分享一下如何避免“隱性一本道”的劇情設定。這不只對玩家好,也對GM好。
強推劇情對於GM和玩家而言都是一種很大的壓力,能免則免。
劇情的設定就像是光譜,一端是完全自由的沙盒,另一端則是像看電影一樣的0自由劇情,大部分的團務都不是兩個極端,而是落在中間。但有時候一個劇本在腦內桌的時候看起來很不錯,但玩家的反應可能不是如此,你的團務可能比你想的還要“不自由”。
以下是幾個可能的警訊:
“你常常會覺得
玩家暴走/不配合/不認真參與劇情。”
“你常常需要
調整故事配置/更改NPC設定/讓敵人變成智障以讓劇情回到正軌。”
“你的玩家常常
看不懂劇情的線索/不知道下一步要怎麼做,你只好讓劇情強迫推進。”