scread11 謝謝您的回應,我十分同意你的說法,謝謝您明白闡述了我在文章一直未能簡然說明的關鍵核心,事實上TRPG不論是怎樣的系統或是模組都只是種遊樂的方式,遠在很久以前甚至還沒定名TRPG之前,這種類型的娛樂就被廣泛使用,很多人糾結於TRPG圈的擴大(甚至用混濁來形容),其實只是多了很多跟自己不同習慣的玩家,嚴重的便已利用TRPG系統的方式來權分玩家高低,事實上最根本的只是大家在利用TRPG的媒介上的用法不同,更重要的是沒有人被賦予任何權威來表示道統的存在,若是真的想找到志同道合的玩伴(而非無條件推廣的團務),或許更重要的是在招募團務的時候把彼此的觀念先互通有無,確認是否能和得來,將開遊戲房間的規定寫清楚,就可以有效減少團務障礙的產生。