一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago @Edit 7 years ago
#TRPG 玩家退出的權利

上一篇提到,玩家選擇退出遊戲也是一種選擇。很多GM常遇到一種情形,就是玩家還沒進入團務就想著退出。很多GM會用場外、環境背景的導入、玩家的角色設定或人性的美德:道德感、對團務參與的承諾、隊友的情誼,甚至是用相反的說法,超遊、背叛、不遵守規則來與玩家”溝通”繼續留下。

我先說結論:玩家今天要退出團務,為何不可?
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回正題,對於玩家選擇要退出時,我們可能會先了解玩家的想法,做出適當的調整,若無法解決玩家的問題,我認為玩家選擇退出是可行的,任何團務的預備,今天玩家無幸繼續參與你的團務及你所安排的世界及事件,一定是玩家的損失。
玩家可能想退出的原因有幾種理由,一種是參與團務的過程中發現風格或期待與原先的不符合。參與這團的龍與地下城,玩家可能期待扮演混亂邪惡的陣營,卻被GM說服之下轉成聖騎士;可能期待遇到紅龍並取得魔物的首級,但隊友卻希望能有迷宮飯的世界觀快樂吃魔物。在錯誤的期待下可能對玩家尚未開團或角卡建立的過程中就失去了參與團務的動機。這點的防範,在事前招募玩家的溝通及角色的建置討論就十分重要,為何任何系統都期待GM事前與玩家討論跑團的情況,就是避免風格不符及期待不符的情況。但請注意,模擬試題其實是沒有用的,你在談話過程問【嗨,隊友已經快要死亡,等待你的救援,但如果隊友的死亡,能讓你得到世上絕無僅有的寶石,你會怎麼做呢?】
相信我,一百個人都會回答說要拯救隊友的,比較適合的建議,是先從短團帶起測試,實際讓玩家參與影響他的團務劇情,比較能實際理解玩家的風格與GM是否合適。
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另一種常見的理由,是由於GM事前提供的資訊與過程的資訊有誤差,玩家取得新的資訊後經評估結果決定退出。很多GM會說:
”我事前已經說了這是怎樣的團了,為何玩家卻在關鍵時刻退出?”

"玩家參與此次的團務,必是擁有充足的動機,以及強烈的目的性願意達成任務,此時選擇退出是對團務的不尊重。"
很抱歉,GM是知曉事情全貌的人,但玩家不是,設計不良的劇本橋段、資訊的落差、多重的困難選擇下,有可能會讓玩家於途中產生退出的念頭。以團務為例,如果一名GM在開團的導入說明是說"這次的任務是委託運送貨物"但卻在下個城鎮得知"要將貨物送達必須打倒泰拉斯奎巨獸"那很抱歉,玩家會想退出是必然的,GM從一開始給予的”少量情報”不足以讓玩家支撐後續的跑團動機,那麼,玩家當然有權利在取得新的資訊後,重新選擇自己的跑團結果。
在克蘇魯的呼喚更是有大量設計不良的模組,很多劇情的開頭僅說"這是趟單純享受的旅行。""你只是來參與一個會議。""來探訪一名好友。"但在劇情過程卻遇到”會導致自己生命死亡的危機””可能會牽扯到犯罪甚至殺人””對方欺騙/隱瞞了重要情報”等新的資訊,此時玩家會有新的看法跟決定,可能也會考慮離開劇本,這點應該給予玩家尊重,而不是強留玩家留下。
許會有人說,克蘇魯的呼喚本來就是”面臨死亡及瘋狂的遊戲體驗,加入了團務還怕死,實在是不尊重KP”,喔,想活下來本來就是人類的本能,若在可選擇的情況下讓自己活命,有何不可?克蘇魯的呼喚的重要精神也許的確在於"越接近事情的真相,越容易瘋狂或滅亡。"但不代表每個玩家可接受的界線及想自殺感列在同一個曲線上,今日想了解事情真相的玩家當然會繼續追尋下去並毀滅自我,想苟且的玩家會選擇退出,這也不該是GM強求的,說真的,難得參與了一場團務卻什麼都不知道,損失的永遠是玩家而非KP,不是嗎?要求每一個玩家都必須達到走向終點的要求,是KP的傲慢了,KP可以決定世界跟故事的方針,但如何選擇必須尊重玩家的方針才是。
當然最後一種退出的情況,在於玩家實在心力無法配合、對團務已經沒有動力、或是與GM相性不合,如果這部分是GM描述世界觀及劇情的安排太乏味,那也許還有調整的機會,若是個人的色彩與玩家實在無法對盤,真的彼此不合,早點互相分開也不見得是壞事,多次的團務磨練及與人際相處,可以更了解自己適合的風格及團務為和,更能早點磨練出自己的帶團方式及找到穩定的成員。

TRPG有趣的理由之一在於玩家的選擇權,以及GM的寬廣性及多元性,沒有必要為了玩家的退出與否糾結,了解緣由,做出調整、或是放下,另啟新局,都是GM的學習及幫助。
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