#TRPG 覺得對方扮演的風氣不合嗎?你可能只是沒找到適合你的跑團媒介與方式。

跑團方式日新月異,也許有一天我們會有VR團,說不定還會有完全潛入式TRPG。
但目前常見的跑團方式大概不脫以下幾種:
“面團、網絡語音團、即時文字團、POST團”

有些人可能會常常覺得“某某人的扮演風格和我實在合不來,等老半天才回幾個字,雷暴了”,也許他不見得真的是雷包,舉例來說,他可能只是用語音團的扮演邏輯在跑文字團

反過來,也許你曾經覺得“我在帶團的時候我的團員怎麼都一直恍神,還分心看手機,是我很雷嗎”,也許你不見得很雷,你只是用文字團的邏輯在帶面團
latest #38
我這篇文章先暫時不提各種系統風格間的差異,專門研究跑團形式。
我很意外很少人提到這件事,但其實扮演不只和團風或系統有關,也和跑團的形式有關。扮演,roleplay,這個單字是TRPG的很重要的組成,也是一個很大的議題。我今天只針對扮演的其中一個部分來討論,就是“敘述的複雜度”

不同的跑團形式,每個人被允許在扮演上花的時間都不太一樣。思考動作與思考敘述,又或是揣摩或進入角色都需要時間,因此在時間有限制的時候能夠做出的扮演本就不相同。

一般來說,被允許在扮演上花的時間大致上是按照這個順序排列:
“面團 < 網絡語音團 < 即時文字團 < POST團”

面團每個人能夠有的時間最短,語音團次之,文字團和POST最長。
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago @Edit 7 years ago
過短的扮演時間肯定會壓縮敘述的複雜度,因此在面團當中我們比較常聽到“好吧,我要打開那個門”,而不是“我手握著門把,吞了一口唾沫,緩緩的將門推開”。

但對面團來說這不是什麼太大的問題,為什麼呢,因為除了你的敘述之外還有很多方式可以傳遞出你的扮演。你不需要“說”出你的遲疑,因為在面團的時候你的肢體語言語調就自然而然的表達了。所以上面那句應該改成“(扶額)好吧,我要打開那個門”,這就是面團比較會發生的事。
對於網路語音或是文字團就比較難了,語音團只剩下語調能夠傳達你的言外之意,文字系列的就更慘,只有你的“文字”才能表意。所以文字團的邏輯就是,你要“敘述出你的情緒”,因此在這個前提上,大家的扮演時間自然就會比較長,你的敘述就會比較複雜。甚至為了要更精確的表達,還會把角色的內心戲也描述出來。
立即下載
所以這邊我們可以把跑團的人分成兩類:
擅長或有能力以肢體語言和語氣,去理解和表達語言以外的訊息的人。
還有不擅長辨別和表達言外之意的人。

前者我們暫且命名為面團人,後者我們命名為語音人。大部分的玩家通常都不會是兩個極端,但是可能會有一些傾向程度的問題。
我們回到文首的那兩個狀況,第一種就是一個典型的面團人誤入了文字團的情況。

對純血面團人來說,他們也許不是那麼的擅長單從文字裡面去獲得訊息。他們可能閱讀較慢,容易漏看或是誤判情勢。在表達自己的動作時,也傾向以直接的直述表達。更有甚者,他們會很容易在這單一媒介的情況下分心,因為他們的其他感官比較閒不下來。
而第二個例子,就是文字人誤闖了語音或是面團,如果他是GM,那他的敘述就很容易長到玩家聽到中途就忘了前頭。也許他的玩家一開始會很認真聽,但是到後來就恍神了。

如果誤闖的是玩家,那通常會反過來變成他沒辦法跟上其他玩家的步調,因為他需要更多的時間吸收其他人從語調中就理解的資訊,也要更多的時間去構築自己的語言,去表達其他人用肢體語言就能表達的事。所以他可能會顯得過分寡言而不是敘述過長。
所以,如果你本身就是純血的文字人或面團人,誤闖了一個這樣的團務,該怎麼辦?

最直接也最根本的解決方式就是:“快逃啊!”

怎麼說呢,這不是你的問題,每個人都有自己的溝通風格,你有權利選擇對自己更好一點。既然是魚,和一群猴子一起嘗試在樹上玩耍是很辛苦的。最直接的方式當然就是找到一群魚,找一條通往大海的路。
但如果有這樣問題的不是你自己,而是團內的其他人,甚至是你的GM呢?那就趕他走,開玩笑的。

如果你們夠熟,你可以試著把這篇文章轉給他看,看看他會否能夠找到適合自己的團務。
--
在不解散團務的情況下也是有幾點可以嘗試看看,但是效果絕對不會比放他自由來得好

如果你恰好是團務的GM,有一些方法可以幫助你拯救這個不幸的玩家。
首先,如果你是文字團的GM,你的其中一位玩家是面團人,你可以試著用“場外語音”的方式來增加互動。具體做法就是在跑團的時候開一個discord或是RC的語音頻道,專門用來場外閒聊,吐嘈,討論。

優點是你的團務比較不會卡在面團人這裡,因為他比較不會分心在團外。但缺點是你可能會讓其他的文字人分心,不能專心在團務上。甚至有些純血文字人沒辦法一邊聊天一邊打字,反倒影響了其他人的團務。
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago @Edit 7 years ago
如果你是面團的GM,你的一位玩家是文字人,你要解決的問題會是想辦法讓他進入狀況,還有敢說話。

調整你的說話方式,放慢語調。你可以鼓勵該玩家負責記筆記。把一些你可能只打算口頭簡單敘述的文件或道具內容,做成簡單的紙卡,上面簡述類似“鏽蝕的鑰匙,上面有著莎兒女神的粗略符號”之類的文字,直接拿給玩家。安排劇情時可以考慮給予該玩家獨自扮演的空間。總之就是儘可能放慢,讓他有時間消化訊息。

缺點是,這會拖慢團務速度,你的面團人會分心或是忍不住場外吐槽導致整個偏掉。
而,如果你是文字人,但你想要挑戰當GM帶一群面團人玩面團,或是相反的面團人想帶文字團

說真的,我不建議這麼自虐,因為你會很痛苦。但也許你有時間上的問題不得不這麼做,又或者你只是單純很M(也可能以上皆是),我還是有些技巧可以分享。
兩者雖然相反,但解決方法是類似的,那就是預先準備

面團人帶文字團,請記得先把能夠打的敘述打好,像是固定的場景敘述就可以先準備好。文字力不夠描述的,就去找圖,總之就是要先準備好。跑團的時候也可以像我前述的那樣使用場外語音,這樣你才能第一時間知道玩家哪裡看不懂你的敘述。還有如同前述的,盡可能放慢語調。
而文字人帶面團就更痛苦,畢竟有些文字人連看著別人的眼睛說話都會感到吃力。能夠做的準備,就是預先製作道具。像是你可能會用到的遊戲內文件,請把它印出來,不要給玩家聽。不要只印一份,多印幾份給玩家,不然沒拿到的人會分心掉

場景或NPC的外觀描述也克制一點不要照你準備好的敘述念。場景盡可能畫出平面圖,標上各個物體的名稱就好。NPC人物盡可能找圖,道具也是,比起敘述這個人穿著翠綠亞麻長袍,脖子上掛著七彩貝殼的項鍊,而腳上穿著的皮涼鞋已經久經磨損,看起來相當陳舊,直接找一張圖會更好。描述NPC的反應時,如果你想描述“他抓抓頭”,試著改成自己親自抓抓頭,努力表現語言以外的敘述。
而如果你是文字人跑文字團,但你的隊友有個面團人,或是相反,你的面團有個文字隊友,那麼很不幸的告訴你,沒救了

除非你的GM有意識到這個現象,否則你可能只能忍耐到團務結束。不過不用擔心,這樣的團務通常很快就會流掉。但請記得,那個人並不是王八蛋,他只是不小心誤闖森林猴群的一條魚。如果可能,請指引他回到大海的路。
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago @Edit 7 years ago
當然,我在這裡所列出來的絕對無法涵蓋所有人,僅僅做為一個簡單的指南,讓你可以做為嘗試找到比較適合的團務的約略方向。

那,有沒有可能找不到適合你的團務呢?
事實上,真的有可能。
沒有一種娛樂方式適合所有人,TRPG也不例外。雖然早期遊戲會更像桌遊或是戰棋,但是隨著時間演化,TRPG的扮演成份也逐漸加重(當然也有反過來更加簡化,以至於又變回類似桌遊的)。因為強調扮演這個特性,因此能夠長久遊玩此類遊戲的玩家,或多或少都有一定程度的自我表現欲

自我表現欲可以表現在很多層面,撰寫文章、劇本,或是做團錄影片都算是,TRPG的各個面向幾乎都環繞於此。而自我表現欲相對較強的人,往往自尊以及競爭心也比較強,團務就像一群人在舞台上搶鎂光燈,衝突往往就因此發生。
這份指南的目的是為了讓讀者可以找到更適合自己的團務,某種程度上也是在替讀者分析在哪種類的舞台上,你會更適合去表現,也比較不會在遊戲中被其他玩家演技霸凌受到過多的挫折。你可以試著嘗試其他的跑團模式,或是嘗試其他的系統(不同系統的差異介紹已經有很多前輩寫過,可以多多參考。)

就算最後你發現自己還是不適合TRPG,那,可能你既不是魚、也不是猴子,可能天空才是適合你飛翔的地方。TRPG充其量只是這世上眾多娛樂的一種,有些玩家你可能不適合一起跑團,但不礙你和他成為朋友。至少你在這個過程中認識了很多新朋友,開拓了新的視野,這也很棒不是嗎?
好了,PO完了(解鎖回應
這邊覺得這篇有點偏頗了,個人的經驗上兩種團都能跑的人不在少數,充其量是精彩度的差異罷了,把玩家用面團跟文字團區分個人覺得真的不妥。
人是會學習的動物,你所舉的兩方也只是還沒學到另一種跑團方式罷了。
RITOBBB: 啊,是的。正如同我文中所說,大部分的玩家都不會是在光譜的兩端,只會有一些傾向的差異。
這裡主要討論的是兩種極端,雖然大多數人不能被如此二分,但我個人經驗中的確有遇過這樣極端的玩家。
不小心按到enter就送出了(

這篇文章的主要面向會比較偏向是讓那些極端玩家知道,“其實遇到這些問題不見得是你做錯了什麼”,因為有些玩家會認為這些光譜極端的玩家很雷,不會扮演啊、拖時間啊之類的。所以並不是嘗試對玩家去分類。
極端玩家終究還是少數R
RITOBBB: 沒錯,他們是相對少數,但也表示我們可能比較不擅長去面對和照顧這些少數。我的本意是想點出現象的存在,也提供一些面對這樣極端玩家時可能該如何調整團務的建議。更重要的是讓極端玩家能夠比較容易去面對自己的跑團傾向(講得好像要出櫃一樣

另外,雖然可能和我自己的生活圈有關,不過我經驗中遇到的極端玩家其實比例意外的高,但他們運氣都還不錯都有找到自己的舒適圈。所以這篇文章所面向的讀者是還沒有找到舒適圈的那些玩家…雖然我不知道有多少,但是能多一個是一個。
RITOBBB: 這邊要感謝你的回應,也讓我知道這篇文章可能有的偏頗之處。當然更重要的,也是讓我有機會把自己的想法解釋得更加清楚。
Lucca
7 years ago
雖然跟文中探討的東西不太一樣,不過我想說並不是面團就做不到向文字團的那樣細緻的描述,這比較像是敘事手法的問題
一般的行為跟動作的確大多都可以用肢體動作直接表現,但是有些狀況還是用描述來表現,或是因為一些取捨後選擇用敘述來表達
像是一個華麗的連續後空翻,玩家實在不可能表現出來。
或是一個與GM的類型相去甚遠的NPC,光靠GM本身的能力或許很難表達出來,也會透過一些描述來去形容這份聲音聽起來應該像是什麼。又或者今天GM打算呈現神秘、深不可測的氣氛,用第三者的角度去描寫一段對話都是。
不過的確,面團不像文字團有時間讓你可以慢慢堆砌詞彙,但是並不代表麵團就都是非常直白的,只是更加考驗臨場反應的能力。
悠子@人生與帶團的糾結
7 years ago @Edit 7 years ago
我覺得……與面團不一定不能細緻同樣,也不是文字團就一定有精美長時間的扮演,終究跑團方式和扮演的程度是取決於玩家的性向與喜好呢。
像我自己就是文字團的扮演時間比面團還短,但是描述更長的

也是有那種五分鐘的進行下,每位玩家文字描述只有不到十個字,也能順暢愉快進行的文字團XD
Juruka: 啊,是的,我完全同意你的說法。但是因為文章主要要探討的面向,所以我僅強調了面團相對較快節奏的這個特徵。
面團本身能夠傳達資訊的方式遠比文字更多,其實是更有機會做出比文字細膩的描述,只是這樣的傳達並不會完全單用文字一種媒介。我想表達的差異會比較傾向是:“要達到相同的資訊量,文字團所需要的語言文字會遠比面團需要的多”
Lucca
7 years ago
soba64: 喔喔喔,抱歉是我一開始沒能理解意思呢 (tears)
victor324: 是啊,就連POST也不見得就可以有很長的描述。我曾聽過一個回饋是因為POST不是連續的跑,反而在“入戲”這部分會很困難,扮演反而更加的困難了。所以終究而言,玩家還是會有各種比較偏向的傾向。
也許你在扮演光譜上其實是滿偏向文字團那一邊的玩家哦
Juruka: 不會不會~
不過其實提到面團,其實面團的GM就算是單用文字來描述一個東西,他也更容易“看”出玩家是否理解他所描述的東西是什麼,因為玩家的表情可以看得出來。GM獲得玩家回饋更加直接也是面團的一個特徵和優勢。GM可以更加容易知道自己想描述的“神秘感”是否有被玩家理解,又或者玩家其實被隱晦的敘述弄得霧煞煞。

但反過來也表示,不擅長察言觀色的GM,或是喜樂不形於色的玩家,在這個層面就無法表現出面團這個遊戲方式的好處。這也是我文中想表達的論點。
感人王子
7 years ago
純文字專攻,如果從某種基本教義的角度來看,我不玩trpg呢
感人王子
7 years ago
只能說面團不是不能跑,但就...認知上的不有趣阿(
scread11: 我花了一點時間才理解基本教義的梗,對啦,的確是沒有在Table上面玩啦。
感人王子
7 years ago
soba64: 也不是什麼哏,如果只單考慮繼承/仿究初始形式的話,post團根本不算是TRPG的活動了。
‏絵夕‏™
7 years ago
scread11 可是電腦的螢幕一般也放在桌子上
不過上面說的情況,以我個人的經驗來說,
當然「可以」兩邊跑的人很多沒錯,
但兩邊都「適合」或「擅長」的人就較為少見。
感人王子
7 years ago
aoumiryuu: 筆電是lap top,所以是腿上角色扮演遊戲
back to top