感人王子
7 years ago
【ㄈ文】我還是希望PM能有半即時之類的,更加直觀的戰鬥系統。不過保守派包袱太重應該還是個很難解決的問題
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感人王子
7 years ago
這次的家機版GO,很多人說理解不好,我倒覺得這也是遊戲的一種變化方向就是。
イブリース
7 years ago
つポケモンスクランブル
感人王子
7 years ago
減少機械操作畢竟確實是增加沉浸感的一個重要形式,我覺得任天堂仍積極在發展這方向是可為的。遊戲的目的最終就是要教會大家這不只是個遊戲
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感人王子
7 years ago
uc520aaa: 我覺得這種跟令人眼睛一亮的半即時還差遠了(
感人王子
7 years ago
講白我覺得,正傳的戰鬥系統我覺得如今已經相當程度的出戲了。為了勝負的公平性很大程度犧牲了直覺性和互動性,大家最熟悉的例子就是地上潛水/海上挖地
感人王子
7 years ago
覺得這太蠢了所以沒什麼感覺的話,晨光和月光的回覆量一開始還是配合遊戲中的日出日落的,沒多久也砍掉這限制,本身就是否定環境互動的體現了。
イブリース
7 years ago
決鬥王國一開始也是搭配環境設定場地,後來有決鬥盤就沒有這回事了
喫茶
7 years ago
你說的半即時是把速度加進來計算行動順序那種嗎
感人王子
7 years ago
tst5381: 我想到的是行動條就是,我覺得這是改動最小的一種方式
感人王子
7 years ago
速度本身無關迴避率一直是很謎的一件事,對啦我就是對極速忍者蟬有怨念,有160速卻不能幹嘛太瞎了
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