柯柯☆
7 years ago @Edit 7 years ago
万字长文,关注条件反射行为在游戏设计中运用和结果影响 | GamerBoom.com 游戏邦
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「當我看到製作精美的廣告卻用來宣傳不健康的東西,還被貼上藝術的標籤,我就痛心疾首。我想到無數才能都浪費在做這些事當中。」
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雖然說是為了寫報告而看的,但還是忍不住覺得難過
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Mr.Zombie
7 years ago
啊...啊...
柯柯☆
7 years ago
「一想到那些上癮的人不斷地玩維加斯的老虎機,所有的潮人不停地猛拍手機,希望Facebook的快升級,滿大街走著的都是一群不會思考的動物,我就不能再繼續製作那種遊戲了。」
柯柯☆
7 years ago
本來以為斯金納箱,恩,或者稱為「操作性條件作用室」,不過是個簡單但有效的實驗,應該是個簡單明確、適合當報告主題的理論
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柯柯☆
7 years ago
但要深入也是可以探討很多東西ㄋ
道德與收入之間的平衡
心流與成癮造成的作用
心理學、行為主義與神經學
iolite◑Shiun
7 years ago
https://images.plurk.com/6guhgVYMavPjBtsNJoA0.jpg
写在卸载《阴阳师》之前 | indienova 独立游戏
妳可以順便參考這篇(以及底下的一些討論)雖然他講得超淺
iolite◑Shiun
7 years ago
btw我想伸手求妳的報告
柯柯☆
7 years ago
看這些資料的時候,覺得自己就像是被放進斯金納箱的鴿子,雖然有趣卻不免覺得悲哀
同事們互相比較著萬象中抽卡的結果,就像是一隻隻鴿子在箱子中跳著舞
柯柯☆
7 years ago
遊戲作為營利的存在的確可以利用這些理論輕易的(在產品夠吸引人的情況下)讓玩家上癮並付出代價
柯柯☆
7 years ago
但遊戲就只有這樣嗎?
柯柯☆
7 years ago
我還是念念不忘在沙丘之上漫步的風之旅人
柯柯☆
7 years ago
好啦,離題了,關於這個我可能還要整理一下才能得到讓自己滿意的解答
柯柯☆
7 years ago
只是看到噗首那段簡直眼淚噗茲要掉下來(被重擊
不是只有一次好好的希望公司能讓這些人才做點對世界有益的事
每次經過美術們的桌子,都會覺得要是大家能一起來做款很帥的遊戲就好了
柯柯☆
7 years ago
當然公司有公司的考量,只是比較著博弈和一般遊戲業的薪水就覺得悲傷
柯柯☆
7 years ago
pin9lan: 還沒寫完喔,我還在整理資料
一邊整理一邊覺得我幹嘛不去寫shader報告,照著書念就好了
柯柯☆
7 years ago
理論也許能成為強而有力的吸金工具
但要怎麼使用能力,還是要看開發者的選擇呢
®鈴女神*:・゚✧
7 years ago
柯柯☆
7 years ago
覺得這個主題坑很深XD
而且公司肯定不會喜歡...
感覺我這麼一個本來就立場偏頗的人實在有點難客觀的報告這些東西
柯柯☆
7 years ago
「玩家想要的,不是玩家真正想要的。我们知道你们真正想要的是什么,但我们绝对不会给你们的。抱歉,充值也不行。」
郭煒煒,說好的真劍三呢
柯柯☆
7 years ago
pin9lan: 我看完陰陽師那篇了
就結果來說,我覺得他寫得很清楚了 XD
你說的深是會提到理論之類的 ?
iolite◑Shiun
7 years ago
嗯嗯,畢竟他只是很簡單的分析他看到的機制而已。
iolite◑Shiun
7 years ago
我覺得你要小心別把同事雷死XDDD
隨想
7 years ago
覺得就跟科學家發明了什麼,政治家卻利用來獲取權利引發戰爭一樣
柯柯☆
7 years ago
pin9lan: 只能盡量客觀的報告ㄌ
shiang_soul: 大概是這個呢,其實斯金納在做這些實驗的時候,想的是能為教育付出貢獻
iolite◑Shiun
7 years ago
嗯嗯
我覺得從理解這個理論的解說以及其在遊戲中的運作方法切入,然後分析博奕遊戲產業的應用(可以約略引申到抽卡克金刷怪練級的休閒遊戲遊戲),然後如果可以的話試著排除掉讓人成癮的要素去思考如何設計出你所希望的遊戲(但這個部份不要太長,只需要精確明瞭就可以ㄌ),然後結論可以參考我貼的那篇文章底下的評論,就是中立一點點這樣子就可以了(畢竟是在公司報告這種比較具批判性的題材,不知道你們那邊是怎樣,但換做是我們這邊會有點微妙)。
柯柯☆
7 years ago
pin9lan: 哇哇,乾蝦
我正在列報告大鋼XDDD
iolite◑Shiun
7 years ago
話又說回來,雖然跟成癮性無關,但最近有閒有趣的事,這幾週很多同事跑去公海的賭場打滾然後又默默回來上班,他們自己分析後覺得博弈機台之所以很難脫離五福臨門祥龍獻瑞富貴財神之類的主題,並不是任何遊戲性相關的因素,純粹只是這樣做賭徒才有安全感而已。當身為設計者時會想做戰神或東方快車謀殺案的主題(ygg大神真的很厲害呢,我覺得他們很認真在荒蕪的箱子裡尋找可能性),但當真的把錢儲進去開始賭了,還是會想選一些有安全感的機台,所以傳統博弈才會一直是最賺錢的主題。
我之前覺得是賭徒的審美,但沒想到還跟安全感有關XD
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