#TRPG 給新手玩家的TRPG建議(二)
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之前我們談了一些關於角卡與個人扮演的議題,這邊我想來談談一點團隊事務,因為跑團意見不合產生爭執,不只是發生在玩家與GM之間,隨機玩家們組成的團隊,發生爭執的機會也不少,作為TRPG玩家們必須要認知的是,團隊在TRPG的團務中存在的重要性,以及跑團的其他玩家也都是真實存在的PL。
問題:如何與適當地與其他玩家互動,避免自己成為地雷,碰到相處不來的團友又該如何?
TRPG團務對於玩家來說,除了和GM的互動外,跟同行玩家的互動也是一樣重要,聽過不少人分享,因為糟糕的團員經歷讓很多新手在初嘗試之後便放棄了TRPG,相信許多有過團務經驗的玩家都有一張正負清單,關於哪些玩家相處得來希望能多多一起跑團,哪些玩家要全然避免最好在也不要扯上任何關係,包含我在內的許多玩家都從跑團經驗中淤到一些不錯的團友,甚至發展出良好的交流情誼,然而,有些時候也會採到所謂的“地雷”,也就是難以合作,甚至跟本不想與其進行團務的成員,這個時候我們可以怎麼辦呢?
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意見:多多交流,不恥下問,適當引導,斷開鍊結!
每個人包括我在剛接觸新系統、新模組的時候,對於TRPG團務還很陌生的時期,出現不知道如何扮演、調查、探索、使用技能以及與其他玩家互動這是很正常的,我也曾經在DND團務中碰過資深玩家抱怨身為新手玩家的人不懂得善用角色的技能,所以導致整個團隊的運行非常不順遂,而對於新手玩家則表示委屈,自身才剛加入TRPG圈子就要承受經驗值的打壓。
雖然我們強調不要隨意執導別人他人怎麼進行TRPG或是怎麼扮演他的角色,讓他們有自由發揮的空間,也強調玩家自己常是扮演才會進步得快一些,但是任何的成長與創造都是從模仿開始的,在擔心被變成特定的形狀前,至少先幫助新手玩家能夠做到在團務中自立自足。對於系統跑團認知幾乎沒有的新手寶寶來說,這個時候願意出聲告知該怎麼做或是怎麼利用角卡的人,與其說是強硬的主導者,更有可能是個可以暫時依賴的支柱
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago @Edit 7 years ago
,所以對於跑團中完全卡殼的新手玩家,在缺乏導引的情形下,我建議不妨直接出口詢問GM或是其他玩家,該進行哪些動作,或是透過扮演直接讓故事內的角色諮詢其他角色或是NPC取得行動的靈感,比起坐著空想,不如透過指導實際嘗試做幾次,透過這樣子的方法累積經驗,至少可以增加玩家在扮演口袋裡面的道具。
另外若是今天角度不同了,變成你的團務中出現了不知所措的新人,這時不妨放鬆即將開始滾動的白眼,或是暫時忍下不耐的怒火,直接以你的專業經歷給出建議吧,人們碰到跟不上自己的玩家,會感到不悅是很正常的,但是若是對方遲遲不法下定方案,導致團務嚴重延遲的時候,適時的給予幫助不管是新手或是GM相信都會很感激,因為GM所象徵的地位,過於主動引導有時難免出現不好處理的情形,這時候便是同團玩家該出手的時候了,利用場外建議或是場內角色主動去引導新手角色做出劇情發展,都是很好的處理方式。
另外聽過很多玩家或是GM都碰到過令人困擾的玩家,像是堅持自己的想法,不然就要威脅團滅、強調自己角色有個隨傳隨到威能的NPC幫手、每一段劇情中都要想辦法插手(即使剛剛演完自己的獨幕劇)等等,但是因為害羞、基本禮貌或不知所措,許多玩家跟GM只好默默忍受,直到團務終結。但是我想表達的是,沒有人可以逼你忍受不開心的團務,若是造成困擾的玩家,來自他擁有不願放棄的浪漫或是錯誤認知,或是說玩家的行動舉止(包含場內或場外)已經明顯造成其他玩家的困擾及團務的阻礙,這時候就讓我們大膽的斷開鍊結吧,請他離開或是選擇自己離開,大家的時間都是很珍貴的,沒必要為了一個不尊重你的玩家,白白浪費自己稀少的休閒時間,TRPG團務應該是一同娛樂的消遣,而不是某種一定要使命必達的業務。
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