夜想◆全力製作中 分享
7 years ago @Edit 4 years ago
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順便附上這次新體驗版會有的文本量,每份大概都有7...

 各位安好!今週又是小編向大家拜碼頭!時常有其他同業前輩會跟小編問到:
 「那啥啊,我說你家遊戲也作太久了唄,從上次體驗版到現在過這麼久,這是咋啦?還要不要出哪?」

 唉呀呀....前途多難,現下負責主體製作的人數可說只有一人。說穿了大家沒能夠專心在遊戲的開發上,還是得作與遊戲無相關的工作來維繫生活。
 像以前提及的,透抽小編需要到處出外勤,每天能在電腦前作遊戲只有晚間9點-凌晨2點左右,但這是只有睡4小時之後就得起床上班的狀況。
 是的,小編與透抽小編就是這樣緩慢製作著遊戲。
而我們家的劇本又是特別複雜。
 來說說複雜的地方,基本上這不是個單線進行的劇本,而是大概有八條線彼此糾纏的麻煩故事。
 由於發展的是同一個時間點下,因此OOO在這條路線如果作了這件事、那對其他人的行動影響是什麼?甚至當這個「OOO」不只是主角所作出的行動的時候,出現的變數就會像是萬花筒一樣。

 不過說到底為什麼要作這麼複雜的東西呢,因為最初興起製作遊戲的念頭就是受了不少劇情濃厚的名家影響。
 如果日本能做出眾多有趣的作品,那我們也想嘗試達到那樣的高度───大概是這麼回事呢。

 說起來龍騎士07老師曾經說過,他當初想如果ひぐらし系列沒什麼成功的話,他就要收掉去作東方的同人遊戲呢。
 ……如果夜夏沒起色的話就來自己畫歐洲死徒戰線1945出個妄想本好了(#

 好的,陰沉的話題也說得夠多了,就此結束。
為了讓大家知道小編們還是有在做事的,就來放出一些後續劇情的捏他吧!這大概是在第一個分歧之後進到第四章的中間劇情!

 你說為什麼是經驗值老師的風格?我怎麼會知道!



#我一輩子跟隨經驗值老師
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FesBubble: 經驗值老師最棒了!露屁股小人最棒了!