#TRPG
給新手GM的帶團建議(四)

上次的建議(三)收到了來自各方同好廣泛的正反議論,能夠抒發自己的意見,和各種人交流討論,實屬老貓奴在本平台撰文的初衷,不論最終我們是達成了結論,或終究只是各有各的想法,能夠出現多樣性的言論意見供人卓參,我想在保持尊重雅量的前提下,都是有意義的事情。而上個話題的情形,也帶給我撰寫這次建議的靈感,這次我想談一談關於確保玩家能夠正確的收到GM所傳遞訊息,而非自行延伸導致錯誤理解的狀況,也就是所謂的建立「共感」。
latest #9
問題:如何取得共感,把模組中的訊息正確有效地傳遞給玩家。
不論是語音團或是文字團,GM都必須藉由自己的表達能力闡述模組世界中的環境,以期讓玩家有身歷其境的感覺,而更進一步能夠做出相對應的扮演互動,然而對於同樣的場景環境,除非模組或是GM自身有插圖實景,或是詳細的表列,不然透過GM的表達,藉由玩家的二次吸收所得到的環境再現,每個玩家的想法恐怕都不太一樣。
有時候每個玩家腦袋瓜子呈現不同畫面,這樣子的情況並不會對團務本身造成過度的影響,例如街角的一間超商究竟是7-11還是全家,有賣烤地瓜還是珍珠奶茶,其實沒有釐清的強制需求,但是如果今天團務進行到的地點環境,在模組中具有劇情轉折的關鍵要素時,這時候就有追求共感的必要性,畢竟戲演下去之後,突然才發現某個重要因子有溝通失誤,導致團務陷入不順或不利時,要不要倒帶重演不但是個尷尬的問題,團務的情緒也會突然降溫,而不想中斷團務當作錯了就直接錯下去,玩家們可能也會有不滿的情緒,所以交代好場景細節是很重要的。
立即下載
建議:揀選重要轉折點,運用插圖、肢體語言或詳列表述,切記並免突兀,必要時團務喊卡進行補充。
關於培養共感,確保場景資訊被其他人理解這件事情,我的建議是先看看模組中比較重要的場景是哪一些,重要的場景如同之前文章有提及模組的起承轉合,通常是劇情會有多種發展的轉折點,在那些場景中有怎樣的關鍵要素,像是道具、暗門、線索、關鍵NPC,這些東西就是GM在闡述故事的時候,應該要掌握的重點,確保玩家知道自己在場景中究竟有哪一些可以利用的選項,例如敵人來襲,房間裡的玩家可以選擇正面火拼,上陽臺狙擊偷襲、從後門離開、或是地下有條密道等等,而非因為線索未提及或無法掌握而認為只有死扛死鬥一條路線。
當劇情來到關鍵地方的時候,GM便需要特別注意,避免因為些許的疏忽導致了團務的進行出現漏洞或BUG,甚至限縮了玩家的發揮空間,建立共感最直觀的方式便是把這裡的場景鉅細靡遺的交代出來,這樣雖然很花時間,但是的確是可以避免缺漏的最直接方式,另外透過描述,或事件引發的方式,不露痕跡地讓玩家自然而然的走向關鍵,則是考驗玩家功力的一項任務,對於GM來說,引導玩家去接觸模組中的重要因素,是一項很重要的任務,如果新手GM沒有太多把握的話,利用自作地圖、參考圖片甚至把場景內容直接表列出來進行額外補強也無不可。
但是GM在描述重點場景的時候,也要注意過猶不及的狀況,例如進到一間房間裡頭,花了太多時間在描述一個雕刻精美的雕像,以及它身上的符文所暗藏的機關,房間其他的場景卻簡單帶過,如此我想玩家們絕對不會錯過線索,但與此同時,解密的樂趣也會大大降低,一般來說如果該場景的發展很單一(例如剛剛那個房間不找到雕像上的機關就無法繼續發展的話),我會建議GM多著重在關鍵線索,而當一個場景牽涉到多重發展的時候,GM則應該盡可能保持客觀的提供完整且多元的資訊,讓玩家們自己決定團務劇情的發展。
最後人們難免有失誤的時候,如果真的碰到因為GM失誤導致劇情失誤或走向出現問題的情形的話,GM做一些團務喊卡或是緊急補救也是沒問題的,如果劇情還在可以挽回的階段或是玩家還沒有發現的情形,GM可以透過NPC或是補救道具、線索來試圖填補團務的漏洞 。要是團務進行太久到了挽回不了的階段時,雖然可惜但是老實提出跟玩家致歉,再一起商討劇情彌補的方式,像是倒帶或是將錯就錯、其他彼此可接受的方式,至少能確保了GM與玩家間和諧共識(千萬不要等玩家完團後,研究模組時發現漏洞才來找你爭論)。
另外一個比較特殊的情形,就是GM刻意在團務中去更改模組的設定,這是非常冒險的一步,要這麼做的GM,最好對於模組掌握一定的彈性,有一次我碰到GM因為玩家提前解決了後續劇情高潮的變因,所以強制做了更動,因此原本處理得很好的玩家,最後差一點點就進入滅團的情形,這點GM們尤其新手GM們務必要小心處理。
back to top