Cindy
7 years ago @Edit 7 years ago
#底特律變人 #DBH 自己走的一些路線與心得紀錄。
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Cindy
7 years ago @Edit 7 years ago
第一輪我真的憑直覺選,可能我本身就是個優柔寡斷的人,連帶的三個角色給也都給我玩到Bad End (慘笑) 康納第一個任務就被爆頭,雖然後面我就捨不得讓他再死了但有記憶斷層這點還是挺疼的。卡拉跟艾莉絲都沒能逃出集中營,毫無人道的慘死。馬庫斯和平抗爭離成功只差一步,卻因為帶著反抗者一起陪葬的罪惡感,輕信FBI假意招安的謊言,最後所有人被剿滅。康納好不容易擺脫假康納,成功轉化模控生命地下49樓所有軍用型仿生人,出來時聽聞他們是僅存的革命軍,而康納最後站台時又被阿曼達侵入意識告知一切都是模控生命的計畫,而最後關頭他連自殺都做不到。
Cindy
7 years ago
平心而論我挺喜歡這一輪的結局。自以為有意識與人性卻看不清人類的真實面貌,到頭來他們依然是人類的玩物。
Cindy
7 years ago
看數據好像大部分人都選不跟他談判,但我就是...怎麼說呢...很容易誤信小人吧。
Detroit Become Human - “What Happens If” Markus Take...
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Cindy
7 years ago
找材料時真切感受到直接看片段一點感覺也沒有,自己走過一輪的情緒才能好好連貫。這遊戲的對話樹真是太厲害了。
Cindy
7 years ago
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Cindy
7 years ago @Edit 7 years ago
警探組的結局。
在模控公司地下49樓真假康納的對峙,一開始就選擇犧牲漢克,動作過後假康納把康納打殘,等待假康納夠接近後直接抓住轉移意識,假康納被轉移到真康納軀體,隨後死機。漢克可以跟兒子團聚了,含笑死在康納懷裡。隨後康納在革命成功才被模控公司重新控制,掌握變異仿生人大軍,並被消除所有不必要的記憶。
選擇不要犧牲漢克,如果與漢克的好感度夠高,最後康納會到小吃攤前與漢克會合,在撤離後的荒涼城市中兩人擁抱。
Cindy
7 years ago
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Cindy
7 years ago
我也覺得,好感度是高吧,同理心也是有的吧,但漢克並不足以讓康納打破紅牆,這種說法等於間接否定康納的本性吧。作為與馬庫斯同源的原型機種,康納同樣在很早期就發展出思辯能力,並在劇情中透過選項不斷進行自我質疑,我認為他覺醒的契機在於要不要【忠於】在軟體中越滾越大的自主意識,是為了自己而不是為了他人。
Cindy
7 years ago
也許出於對警探組的喜愛,我剛開始也捨不得讓他們走別的支線,但放遠點來看這段關係,逐漸能看出對康納的不公平。悲觀一點來說,漢克代表了我們對造物的優越感,用二分法將世界分為人與非人。要令漢克認同康納的唯一辦法便是表現得像個人類,但是成為人對於仿生人來說是真正的解答嗎,至少我認為不是。
Cindy
7 years ago
遊戲裡設定仿生人認為模仿人類、與人類享有相同自由與權力就是解脫,可是所有仿生人都有能力處理來自人類的情緒嗎? 人類不是聖潔的,仿生人同樣會學到負面情緒,這點已經透過馬庫斯內心的各種掙扎充分表示了。為什麼仿生人不能作為超脫人類的存在呢? 困在人性迴圈裡終將無法走得更遠。我認為這是卡姆斯基打造原型機的初衷,是他的超然思想或純為天才的自傲不得而知,也許他也在用自己的方法探究吧。
Cindy
7 years ago
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舉個例子,在這場景好像只有這選項能提升漢克好感度,當下我真的有點不爽。(雖然我依然很愛漢克)
間接指出康納的個性也是由玩家透過選項打造的。還有選單畫面克洛伊的隱喻,玩家是"購買並以操控仿生人變異的故事為樂"的人類,幾個按鍵便可決定他們的生死。看完全程的她究竟悟出了什麼呢。加上隨處可見的歧視史語科幻梗引用,可說是極盡諷刺人類之能事的遊戲了。(然而卻玩到停不下來)
Cindy
7 years ago
推裡有影片 如果在人質關卡隨著蛋妞掉下去,在電視台頂樓就會有怕高的反應(好可愛) 但問題又來了,上傳記憶是連情緒都會繼承嗎?
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