Hazzimole
7 years ago
今天面團跑了巨獸討伐,有不少心得。
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Hazzimole
7 years ago
首先,完全可以理解為什麼評價不高。規則面的設計先不提,作為規則書,他的內容編排挺混亂的,一些重要規則分散在各個章節,很多基本的流程詳情與判例也模糊不清。
Hazzimole
7 years ago
而在規則上也有相當多不夠洗練,或者意義不明的設計。比如說素材部分,明明只會使用到R以上的素材,但規則書還是列出了N跟MM級的低等素材……意義不明。事件地圖的設計也很令人不解。
Hazzimole
7 years ago
在戲劇階段的進行,他的流程有點偏向桌遊——踩事件,判定,獲得獎勵,反覆操作直到巡迴結束……
雖然事件中可以透過扮演彼此互動,但實際上並沒有互動的動機(扮演不影響結果),官方範例劇本中的調查要素也極少
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Hazzimole
7 years ago
這部分雖然不合我的胃口,但單就機制上並沒有太大的缺點……與骰子話劇類似,是扮演與機制脫鉤的設計。雖然角色扮演不能影響結果,但反過來說,也不用擔心帥氣的演出會降低成功機率。
Hazzimole
7 years ago
感覺日系好像比較常看到這樣的設計……是民情的關係嗎?
Hazzimole
7 years ago
戰鬥階段算是相當好評。
實際跑過後可以理解為什麼怪物耐久要設那麼高——因為玩家傷害也超高,打擊感相當好,實際進行起來的判定也不多,步調相當流暢。
Hazzimole
7 years ago
雖然大致上來說是個不差的系統,但很多多餘的小細節還是有些影響體驗。
個人覺得戰鬥系統值得特別拿出來參考看看。
須臾哀歌
7 years ago
好奇戰鬥的部分
Hazzimole
7 years ago
上一噗也有簡略提過:
回合一開始怪物會預告大攻擊範圍,接著會在每個玩家行動前進行牽制攻擊。在牽制攻擊範圍內的玩家可以在通過迴避判定後利用移動技能移出攻擊範圍。接著才進行玩家自己的行動。
大家都行動完後,怪物就會進行大攻擊,還在攻擊範圍內的玩家直接受傷。
Hazzimole
7 years ago
基本上是以「不能被打中!」為前提的戰鬥方式。除此之外,三維的戰鬥地圖配合各種神奇的移動技能玩起來挺有意思的。
Hazzimole
7 years ago
喔對,玩家的行動是用AP(行動點數)去限制的。所以如何在有限資源下達成迴避攻擊&破壞部位也是戰鬥的醍醐味
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