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Standard view
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago
#TRPG 玩家在參與TRPG團務時的小技巧
很多題目都已經寫過,
快沒稿子了
因此這篇從簡單的事情開始討論,說一些已知的技巧,新手在初期參與團務時除了要理解遊戲跟體驗以外,使用一些方式可以幫助自己更快進入團務,也能增加跑團的順利程度,僅提供自己跑團的經驗跟想法,也歡迎其他讀者回饋自己的扮演技巧。
latest #24
一點貓性都沒有的巴斯特
說
7 years ago
首先,隨時作筆記。這項技巧其實非常常見,不管任何遊戲都很常提到做筆記,在跑團初期的玩家或是對長期跑團的老手,作筆記都是對遊戲的幫助。
筆記或日誌,能成為跑團的紀錄及前情回顧,這助於玩家在跑團中重新進入腳色個性,以及回憶故事重點線索。跑團過程中,較長的團務可能會因跑團時間長及生活事務,需要暫時中斷及存檔,如果兩次團務之間的空檔太長,適當筆記及回顧,能避免玩家遺忘太多資訊。
一點貓性都沒有的巴斯特
說
7 years ago
我認識一個DM,要求參與的玩家都必須做到一件事-就是每次團務完後一定要寫跑團日誌、用PC的角度完成交給他,而十幾年下來,即使遊戲有時不能每周進行,甚至幾年才集合眾人,翻開跑團日誌的內容,又能進入及回到跑團當下的內容,這些都是寶貴的記憶,也能成為下次開團前的重點整理。
一點貓性都沒有的巴斯特
說
7 years ago
第二點是,勇於表達,這一點我不知道為什麼,很多玩家在參與團務的時候不敢說出自己的想法,我說的不是指玩家資訊隱藏或不交出持有物品,而是
不敢討論任何的假設
,甚至是害怕做出錯誤決定,所以跑團乾脆不說。這樣有些可惜,其實很多有趣的跑團,就在於溝通及討論之後的產物,試著將自己的猜測說出來,例如:
“這邊有一扇窗戶?如果我們攀爬進去呢?”
“我覺得剛才那個人有點可疑,我們不跟蹤看看嗎?”
不要擔憂自己的想法很天馬行空或方向錯誤,將想法說出來有助於隊友思考及整理脈絡。
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一點貓性都沒有的巴斯特
說
7 years ago
第三點是,勇於嘗試,如果有一些想法但無法證實,不如直接測試吧,眼前的怪物是否怕火、這條道路是否正確、該不該跟npc分享敏感的資訊...等,我在前面的文章說過,其實太多人跑團會有患得患失的情況,如果在與隊友討論之下,還是無法證實那些舉動是否正確時,何妨
直接嘗試
呢,我明白有些團只有一次,自己的角色會面臨生死大關,但有時嘗試也是取得資訊的一種手段,大膽假設、小心求證,實際執行之後,或許有些卡住關卡的也會迎刃而解。
一點貓性都沒有的巴斯特
說
7 years ago
第四點是,在扮演中說明原由,很多時候玩家在申請動作的時候,或許可以表達這麼做的動機,這幫助GM提供你合理的反應,也讓同伴了解如何與你配合。例如玩家常問”請問這邊有窗戶嗎?””我想知道這門是什麼材質。”這樣的敘述方式,對我而言有時是個困擾,我會需要再度詢問玩家這樣問的目的,如果表達時能說出期望的目的,如”請問這邊有窗戶嗎?或許能看到裡面的人的狀態”或是”這是木門嗎?如果是,我就能燒掉他”這樣多加幾句的描述,能幫助GM配合你的需要提供給你相對應的資訊,以及隊友知道你的想法而在後方提供支持及BUFF。
一點貓性都沒有的巴斯特
說
7 years ago
第五點內容,表達的巧思。雖然跑團過程中,常跟GM申請觀看某一項物品、整個地點、一個物品等,但如果不幸遇到會搞你一頓的KP,或是把東西藏在角落之類的刁鑽跑團方式,有時說話技巧也能用些巧思。例如”我要把這房間完整的看過一遍,不放過
可疑
的地方”、”我付了剛好的費用”、”我把所有方式都嘗試了一次”、”做了萬全的準備”等,運用一些技巧,把所有可能性都包括在內,或許能得到不一樣的線索,不過,不是每個GM都吃這套,只是單純給個建議,給大家做個參考。
一點貓性都沒有的巴斯特
說
7 years ago
一樣最後,有機會戳個粉,聊個天,夏天超熱、貓毛超多,不然有時候河道上感覺很冷清,沒人說話也很可憐,曬貓貓也十分歡迎。
一點貓性都沒有的巴斯特
說
7 years ago
連假放完好怠惰…大概一週一篇,預定週一,不過忘記的話就會出現在週二,
或是因為稿子很多所以怠忽執守就丟貓
感人王子
說
7 years ago
可是如果要我選 我是犬派
殘影
說
7 years ago
只好丟一張推特上看到的貓照XD
最近剛好想當DM所以有在上網看文章,就找到這裡。看每周的TRPG連載真的是收穫良多,只是目前規則書都還沒啃完沒辦法講出甚麼有意義的意見,所以都是潛水居多~ 現在都很期待每週看到文章
一點貓性都沒有的巴斯特
說
7 years ago
scread11
: 那...或許考慮放一些貓貓狗狗互動的照片好了。
asl7896
: 這貓真可愛XD很開心有新朋友,回去爬文也歡迎留言給感想,看到都有很大的動力~
貓咪萬歲☆伊卡
7 years ago
ಠ_ಠ - 除了貓手手以外肥美的貓肚肚當然也不能放過!來吧!第一屆曬貓肚肚大賽開始!
ಠ_ಠ - 既然有美手大會,當然不能沒有曬貓手大會!來吧,貓手手!!!
只好貢獻河道上飄過來的貓貓能量大補帖了 (遮臉)
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago
EKARD
: 我有看到,然後我滿滿的被貓手治癒!
柚子風❁魔法大釜
7 years ago
所以要正式成為曬貓噗了嗎
貓貓!!
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago
afternoon_tea_in_a_dream
: 只有曬貓,沒有距離
KALES.
7 years ago
作筆記這點很確實,但也容易因為跑完團後的疲累感就忘了....
雖然沒有固定做跑團日誌,不過在人物卡上也很推薦把數值來源一起寫上,有時單過了一個月你懷疑某些數據是怎麼來的時候,查找就非常方面。
還有一些能力說明也是,不是只放名字等需要時去查,而是連同說明一起放上讓你有需要時就可以直接看。
KALES.
7 years ago
@Edit 7 years ago
如果是駕輕就熟的扮演某人物或許沒什麼問題。不過第四點對於扮演那些你不熟悉的角色時很好用。
這接近於第一人稱扮演或第三人稱扮演的差別,不過多了玩家目的的意圖導向,除了讓GM更好理解玩家的目的來做處理之外,也方便對於中間的過程做些建議。
這邊舉我自己的例子,在超自然世界中扮演一位20世紀初的奧斯曼帕夏。過程並沒有我想像的那麼順利,尤其是在各種具有超自然勢力撐腰的政治關係中,這時先跳脫第一人稱描述,在行動時先講述因為什麼理由而用什麼方式想拜訪某人,等到直接對話時才再轉為第一人稱對談,對於戲內戲外都相當有幫助
KALES.
7 years ago
第五點如果不是會刻意刁難的GM其實也不必如此,如果是的話也要考慮一下是否真的要繼續跑這團。
不過研究自己的說話內容以及語氣方式等等倒是個十分有趣的著眼點。很多時候玩家表達出來的不盡然是自己所想的,也很容易漏掉或變得東零西散。不要一一列舉而概括的講過,等到有需要時再列舉也是個好手法。
"GM,我要準備一些冒險器具,除了魔法物品先跟你說之外其他的我先寫在紙上等等有需要再給你看*"
(不過這邊一樣就是要有自覺程度上的差異,例如魔法物品的影響以及價位很明顯和一般物品不同,建議還是說一聲比較好,除非就是一起寫了之後再統一審查)
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago
k129359k
感謝這樣的補充!也覺得獲益良多,關於本次的內容是我在跑團上覺得對自己有幫助的方式,而大家如果能多分享我也覺得能有學習,看了也開心。
KALES.
7 years ago
二和三這點對於剛接觸的人來說挺重要的。雖然很可能已經習慣於步步維艱不犯錯的達成"完美結局",但在玩TRPG時重點在於玩家們是如何行動出自己的過程,尤其是與時間相比,沒有回頭路可以走,但不夠好的一條路不代表不能走,而且就算有過危難也可以是後續行動原因的支柱,勇敢行動與開口這點是相當具有有價值。
KALES.
7 years ago
想想,這部分拿來當新手跑團介紹詞挺不錯的
ダンジョン中のスライム
7 years ago
身為DM,我每次都有做紀錄(錄影)
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago
k129359k
: 看到能激盪新手老手有新的想法,覺得繼續寫一些文章很有價值。
a5190828
:很有趣也很有意思,我都有看到你的影片。
KALES.
7 years ago
除了有不懂的可以問,想做但不敢做的可以先假設能不能做等等。
倒是還有一點,我在做介紹時經常會拿出來講。就是除了和GM、NPC互動之外,也別忘了和你身旁的玩家夥伴們一起互動對談。 由於經常討論的都是玩家與GM間的關係,有時也會忘記玩家與玩家間的互動也是跑團樂趣的一大來源。
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