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Standard view
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago
@Edit 7 years ago
#TRPG
TRPG是一個和扮演有關的遊戲,但是他不是一個
“養小孩遊戲”
,當然也不是一個讓你用
“我只是在扮演角色”
當作理由來
為所欲為
的遊戲,更不是一個
“我是GM,我說了算”
的遊戲。
其實我一直反覆的在強調TRPG是一個需要
“賓主盡歡”
的遊戲,然而有很多的玩家和GM往往一開始參與遊戲的出發點就埋藏了未來大家翻桌的種子。
如果你覺得這話聽來刺耳,我先說聲抱歉。我並不是在譴責這樣做的人,這是出於善意的提醒,讓你知道如何避免可預知的衝突。
latest #24
一點貓性都沒有的巴斯特
說
7 years ago
第一個善意的建議是,
“如果你無法接受你的角色遭遇你討厭的事,請收起它,讓它只存在你的自製小說或是漫畫裡。”
當我這樣說的時候,其實有很多人會想說,啊,巴斯特是在說那些會把自己角色叫做孩子的玩家。其實不只是玩家,很多GM也會下意識的把NPC當作自己的孩子。尤其是自己創作劇本的GM,往往會對NPC有一定的堅持,這是人之常情,我在帶團的時候也很容易犯這個毛病。
一點貓性都沒有的巴斯特
說
7 years ago
有很多人會稱自己的角色叫做“我家孩子”,從這個稱呼就可以感受到這個人對角色所投入的愛情。但就和很多父母會一不小心就過度保護自己的孩子一樣,這樣子的玩家或GM也會過分的保護自己的角色,在角色遭遇了自己難以接受的遭遇時,有時會有比較劇烈的情緒反應。
但,不論怎麼說,TRPG的本質本來就是有一定的“不確定性”。這個不確定性可能來自骰子、其他玩家,或是GM的惡意,總之在遊戲的世界中不可能盡如人意。一個比較好的心態調整可能是
放手讓孩子自由,接受那些未知
,或者直接寫一篇以你孩子為主角的同人小說,這樣的角色實在不適合出現在TRPG遊戲裡。
一點貓性都沒有的巴斯特
說
7 years ago
第二個要說的是,“忠於角色的扮演”不代表你想做什麼就可以做什麼。應該說,你當然想做什麼還是可以做,但是角色
機掰的行為
並不會因為你是認真扮演而變得
合理
,你還是很機掰。
反社會的角色一直以來就很常見,像是那種
一直想要偷走隊上聖武士聖徽的半身人
一直以來就是很熱門的角色。但是
無傷大雅的有趣玩笑
和
下作的坑隊友舉動
只有一線之隔,就像是同學間的小打小鬧和霸凌就真的只有那麼一線的差距。如果你不能拿捏這個尺度,我真誠的說,這表示你沒有足夠的能力駕馭機掰的角色。
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一點貓性都沒有的巴斯特
說
7 years ago
而對於GM而言,有些GM會喜歡在劇情中安排
只有某個角色獲得情報
的橋段。我在這裡想給GM的建議是,
如果你真的覺得團員都是可以開得起玩笑的人,那這樣當然沒有問題,但是有太多的例子是玩家因為跑團反目影響到遊戲外的人際關係
。
鼓勵玩家互相猜忌的遊戲過程當然不是不行,但是並非所有人都會覺得有趣。因為每個玩家看待自己角色的重視程度都不同,你覺得“這樣還不算太過火”,不見得對方也這樣覺得。
一點貓性都沒有的巴斯特
說
7 years ago
最後的一個善意的建議是,並不是GM就可以為所欲為的。
一點貓性都沒有的巴斯特
說
7 years ago
不過我不是說這種為所欲為。
一點貓性都沒有的巴斯特
說
7 years ago
文首有說了,遊戲的宗旨就是“賓主盡歡”。當GM有一個很容易犯的大錯,就是,你往往會
不知不覺的把你的價值觀強加在玩家身上
。舉例來說,
身為一個正太控GM,當看到玩家不積極的去幫助小男孩的時候,你往往會不由自主的想要降下天罰。
有些劇本裡面常常會有的設計其實就是強加價值觀的完美體現,“玩家不幫助少女,就會走向糟糕的結局”、“玩家選擇私吞寶物,就會被陷阱給吞噬”。這很難避免,不過這其實就是一種,
GM在自己塑造的遊戲世界裡扮演神,獎勵GM定義的好人,懲罰GM定義的壞人
的概念。
一點貓性都沒有的巴斯特
說
7 years ago
如果你的團員和你的價值觀相近,那你們可能不會有什麼衝突,但如果不是這樣呢?也許你設定了“如果沒有在旅途中修復阿曼納塔的破舊聖徽並祭拜,就會遭遇厄運”,而你的玩家是無神論者,又或者甚至是在遊戲中也無法妥協去祭拜別神的基督徒的時候,這樣就會出現一些衝突。
這很難,因為很多價值觀是內化的,不經意流露出的。但隨著玩家的回饋,嘗試挑戰一下和自己不同的價值觀,廣納意見,這真的是會有幫助的…不管是在遊戲內和遊戲外都一樣。
一點貓性都沒有的巴斯特
說
7 years ago
其實結論很簡單,不管是遊戲內和遊戲外,都要尊重其他人。你覺得好的,別人不見得覺得好,你覺得有趣,人家可能覺得超雷。
“TRPG一個人玩不起來,不要當機掰人,久了之後就沒人跟你玩了。”
一點貓性都沒有的巴斯特
說
7 years ago
說好的一周一篇呢。
一點貓性都沒有的巴斯特
說
7 years ago
L6rea
:
有阿比有推
柚子風❁魔法大釜
7 years ago
因為太久沒跟團,無聊把自家角色的小說打一打後發現不敢丟回去coc的某pl表示中箭wwwww
所以創一隻新角色囉
🌈四邊包繩-不打洞)㍿🌈
7 years ago
我倒是越喜歡的角色就喜歡看他越慘呢
越慘越刻骨銘心
一點貓性都沒有的巴斯特
說
7 years ago
afternoon_tea_in_a_dream
: 哈哈哈我自己是寫完劇本之後想想不妙,然後就改成小說了
,不過太羞恥不敢給人看。
wlndclion
:
真是好興趣。
不過我這邊的壞事不是一定要說很慘…應該說是,被,逆CP的感覺。大概是我覺得我家小孩就是總攻但是GM一直想掰彎我,我就會7PUPU的感覺。
那種莫名的被打開了奇怪的開關就是論外了。
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago
rutkking
: 不行啊,抹布我不行啊(玻璃心
icido
說
7 years ago
很久以前,一個資深的ㄉㄉ講過一句話
"跑團如做人,做人如跑團"
我覺得可以解釋一堆事情(被拖走
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago
icido
: TRPG是一款真正的做人遊戲。
然而我常常被骰子教做人。
感人王子
說
7 years ago
扮演機掰人是老好人的權益,因為他們比較能了解分寸界線在哪
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago
scread11
: 可、可4我認識的老好人,就算寫了看起來是機掰角色的角卡,扮演起來也都只是個傲嬌而已。
感人王子
說
7 years ago
soba64
:
那就是傲嬌阿乾
草壁英彥🍀
7 years ago
推「那就是傲嬌阿乾」wwwwww
我覺得老好人跟機掰人在本質上就相沖根本演不出來or演了自己都想吐槽根本機掰不下去XDDDDDDDD(?
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