#TRPG
團務的共同創作,敘事權的交流與共享。

TRPG團務的建立過程就如同一場故事的創作,GM與玩家互相交換敘述來完成一場冒險故事,不論使用的媒介是語言還是文字都改變不了它創作的部份本質,所以許多TRPG的參與者們或多或少都帶著一點創作者的特性在裡面,更進一步地可以發現許多TRPG的玩家也喜歡動漫或是科幻小說,或事兼具作家與畫師等等的其他文化傳輸角色。也因為大家都有這一些想要創作,想要揮灑自己腦內想像的期待在,團務的創作才因此具有多元火花和衝突挑戰性。
之前我曾經談論過有關一本道模組、玩家的主角光環與遊戲世界邏輯倫理架構的相關議題,這一切議題的本質都與團務的敘事權脫不了關係。以最直接簡單的觀點來看,團務敘事權的基本就是,玩家掌握角色的行動,GM掌握模組世界中的種種發展,兩者交流碰撞來產生故事情節(團務),但是事實上要做到能夠相互呼應甚至產生火花,是有一定的難度存在的,包含我在內相信很多人一定都碰過,過度霸佔敘事權的玩家或GM所造成的情境,例如GM讓NPC對話佔據大量時間,卻沒有給玩家任何可以參與或是進入劇情對話的餘地,令玩家很難融入其中,或是某個玩家使用了大量的劇情,描述自己角色的內心掙扎思考得獨角戲,卻又在終於輪到你/妳可以表現的時候,堅持過來插一腳,上述的情境,想必給過許多TRPG得參與者們帶來不少挫敗感,由此可知TRPG團務共同敘事的共識,是有必要存在的
當然每個玩家的個性也不同,如果大家合得來,TRPG團務的敘事權大量集中在特定人士手上是沒有甚麼問題的,我也是有碰過把TRPG當作電子小說在遊玩的玩家,或是因為現實狀況而暫時轉為輔助發揮的玩家,只要是大家都可以接受,團務就絕對可以成立,但是我想平常時候TRPG的玩家大多內心都藏著一個自我創作的世界,所以進行團務的時候彼此應該要多注意一點,以求讓所有人都可以滿足自己的想法,玩家可以發揮自己角色的特質,GM可以展現模組中的細心巧思。
但是所有人都要注意的就是,因為是多人一起來進行團務敘事,所以要確保團務的合理發展,大家一定要多注意別人的敘事過程,曾碰過有些玩家在其他人敘事的時間容易開始玩起電腦滑起手機,等待的過程或許有點煩悶或多或少可以理解做一些分心的事情,但是除了有文字敘述可以依賴的文字團或POST團,對於其他團務推進情形,大家保持了解共知的方式就是需要多多上心,為了疏忽的團員反覆的重複敘述團務進度是拖慢節奏的關鍵。
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另外在進行敘事的時候,玩家也應當需要注意彼此,有些玩家會在自己的角色或是NPC中放入性格缺陷做為玩家特色,容易造成扯後腿/背刺情形的角色,在團務中是一種特殊的存在,它可能會增加團務的有趣程度,但一不小心也可能導致團務衝突,GM跟玩家務必要具備對該角色的共識,甚至準備好類似的限制,以求合理的限制角色性格造成團務的惡向發展,之前曾經轉推的一篇關於混亂邪惡角色的文,大家可以多去看看。